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渲染器和合成软件把输出存成OpenEXR:线性光的浮点像素,远超屏幕能显示的范围,也不是看图软件、PPT或者客户的邮箱能打开的。这个页面在你自己的设备上把EXR文件转换成PNG。
线性数值转换成显示颜色(sRGB)——和色彩管理的看图软件做的是同一种转换——alpha通道保留,所以透明背景的渲染图仍然透明。半精度和全精度浮点、扫描线和分块存储、PIZ、ZIP、RLE和其他标准压缩方式的文件都能读。
文件不上传:读取器在浏览器的后台线程里运行。
不适用于: 保留完整的动态范围——PNG是8位的显示数值。合成和调色请保留EXR;查看和分享再转换。
EXR把每个像素存成光的浮点量度——线性的,数值翻倍就是光翻倍;开放的,太阳或灯可以比白亮一百倍。PNG存的是屏幕期望的、落在sRGB曲线上的8位数值。转换套用这条曲线,保住了直接缩放会压死的暗部细节,并把高于1.0的一切截断为白。这就是色彩管理的看图软件用普通sRGB视图变换打开EXR时显示的样子;你合成软件里的filmic或ACES视图会不一样,因为它们压缩高光而不是截断。
半精度(16位)浮点文件按完整精度读取——结果卡片上唯一的注记是它们在内部按32位浮点处理,这不会损失任何东西。
转换的是默认部分的R、G、B和A通道;没有alpha的文件得到不透明的PNG。OpenEXR文件可以装很多个部分——主渲染层旁边还有深度、法线、物体ID——一个部分里又可以有很多层;这里读取一个部分,部分不止一个时,结果卡片会写“N个部分里只导入了一个”。要转换某个特定的通道层,先在合成软件里把它单独写成一个EXR。
渲染帧往往又大又多。每一帧依次转换,整套打包成一个ZIP下载,保留原来的文件名,所以frame.0001.exr变成frame.0001.png。转换前填一个“最大宽度 / 高度(px)”,每一帧都按同样的方式缩小,这是做预览序列最快的办法;手机上大约超过1600万像素(16 MP)、电脑上超过6000万像素(60 MP)的帧无论如何都会缩小,两个尺寸都会显示。
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