פועל על המכשיר שלכם · הקובץ לא עוזב את המכשיר.
TGA הוא פורמט הטקסטורות של מנועי משחק, כלי מודינג וייצוא תלת-ממד, והפורמט שסורקים וכרטיסי לכידה ישנים רבים שמרו בו. כמעט שום דבר מחוץ לכלים האלה לא פותח אותו. הדף הזה ממיר קובצי TGA ל-PNG על המכשיר שלכם, עם שמירה על ערוץ האלפא שטקסטורות תלויות בו.
קבצים של 8, 16, 24 ו-32 ביט, לא דחוסים או בדחיסת RLE, עם פלטת צבעים או בצבע מלא, נקראים, ודגל הכיוון בכותרת מכובד, כך שטקסטורה שנשמרה מלמטה למעלה יוצאת בכיוון הנכון. PNG הוא ללא אובדן, ולכן הפיקסלים הם בדיוק אלה של ה-TGA.
שום דבר לא מועלה.
לא מיועד ל: כתיבת TGA – הדף הזה רק קורא אותו. שמרו את המקור אם כלי מתעקש על TGA.
Targa הוא מפורמטי הראסטר הוותיקים ביותר שעדיין בשימוש יומיומי, ולכן הוא פשוט: כותרת קצרה, פלטת צבעים אופציונלית, ואז פיקסלים, גולמיים או בדחיסת RLE. הקורא מטפל בקבצי 8 ביט בגווני אפור ועם פלטת צבעים, ב-15 ו-16 ביט high colour, ב-24 ביט צבע מלא וב-32 ביט עם ערוץ אלפא, ובשני הקידודים. ביט המקור בכותרת אומר אם השורות שמורות מלמטה למעלה – ברירת המחדל ברוב כלי המשחקים – או מלמעלה למטה, והתמונה מסובבת לכיוון הנכון בהתאם.
אלפא ב-TGA הוא ישר (לא מוכפל מראש), וזה גם מה ש-PNG שומר, ולכן קצוות שקופים עוברים ללא שינוי. קובץ 32 ביט שערוץ האלפא שלו אטום לגמרי נותן PNG אטום; בייט המאפיינים שאומר כמה ביטים של אלפא משמעותיים מכובד.
טקסטורות TGA נוסעות עם קובצי OBJ, FBX ומודלים אחרים. אם המטרה היא המודל ולא התמונה, ממיר התלת-ממד קורא ישירות את טקסטורות ה-TGA שקובץ החומרים של ה-OBJ מפנה אליהן – הדף /obj-to-glb אורז אותן לתוך ה-GLB – ולכן המרה שלהן ל-PNG קודם נחוצה רק כשכלי רוצה את התמונה בפני עצמה.
תיקיית טקסטורות מומרת בבת אחת ויורדת כ-ZIP עם השמות המקוריים. רוחב מרבי שנקבע לפני ההמרה מקטין כל טקסטורה באותה דרך, וזה שימושי לחבילת טקסטורות ברזולוציה נמוכה יותר; בלעדיו כל פיקסל נשמר. טקסטורות רק לעיתים רחוקות גדולות מספיק כדי להגיע לתקרת הזיכרון של הכרטיסייה, אבל קובץ מעל כ-16 מגה-פיקסל בטלפון או 60 במחשב היה מוקטן, ושני הגדלים מוצגים.
עמוד זה בשפות אחרות: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা