המרת TGA ל-PNG

פועל על המכשיר שלכם · הקובץ לא עוזב את המכשיר.

TGA הוא פורמט הטקסטורות של מנועי משחק, כלי מודינג וייצוא תלת-ממד, והפורמט שסורקים וכרטיסי לכידה ישנים רבים שמרו בו. כמעט שום דבר מחוץ לכלים האלה לא פותח אותו. הדף הזה ממיר קובצי TGA ל-PNG על המכשיר שלכם, עם שמירה על ערוץ האלפא שטקסטורות תלויות בו.

קבצים של 8, 16, 24 ו-32 ביט, לא דחוסים או בדחיסת RLE, עם פלטת צבעים או בצבע מלא, נקראים, ודגל הכיוון בכותרת מכובד, כך שטקסטורה שנשמרה מלמטה למעלה יוצאת בכיוון הנכון. PNG הוא ללא אובדן, ולכן הפיקסלים הם בדיוק אלה של ה-TGA.

שום דבר לא מועלה.

איך המרת TGA ל-PNG

  1. הוסיפו קובץ TGA אחד או תיקיית טקסטורות שלמה.
  2. PNG כבר מסומן; קבעו רוחב מרבי אם הטקסטורות צריכות להיות גם קטנות יותר.
  3. לחצו על כפתור ההמרה (למשל «המרת 12 תמונות»). כל קובץ מפוענח במכשיר שלכם.
  4. הורידו PNG אחד, או ZIP לסדרה.

פורמטים נתמכים ומגבלות

קלט
TGA / Targa – 8 עד 32 ביט, RLE או לא דחוס, עם פלטת צבעים או בצבע מלא
פלט
PNG, ללא אובדן, עם שקיפות
בבת אחת
כן, הורדה כ-ZIP
איפה זה רץ
בדפדפן – בלי העלאה

לא מיועד ל: כתיבת TGA – הדף הזה רק קורא אותו. שמרו את המקור אם כלי מתעקש על TGA.

מה TGA מכיל ואיך הוא נקרא

Targa הוא מפורמטי הראסטר הוותיקים ביותר שעדיין בשימוש יומיומי, ולכן הוא פשוט: כותרת קצרה, פלטת צבעים אופציונלית, ואז פיקסלים, גולמיים או בדחיסת RLE. הקורא מטפל בקבצי 8 ביט בגווני אפור ועם פלטת צבעים, ב-15 ו-16 ביט high colour, ב-24 ביט צבע מלא וב-32 ביט עם ערוץ אלפא, ובשני הקידודים. ביט המקור בכותרת אומר אם השורות שמורות מלמטה למעלה – ברירת המחדל ברוב כלי המשחקים – או מלמעלה למטה, והתמונה מסובבת לכיוון הנכון בהתאם.

אלפא ב-TGA הוא ישר (לא מוכפל מראש), וזה גם מה ש-PNG שומר, ולכן קצוות שקופים עוברים ללא שינוי. קובץ 32 ביט שערוץ האלפא שלו אטום לגמרי נותן PNG אטום; בייט המאפיינים שאומר כמה ביטים של אלפא משמעותיים מכובד.

טקסטורות ממודלים תלת-ממדיים

טקסטורות TGA נוסעות עם קובצי OBJ, ‏FBX ומודלים אחרים. אם המטרה היא המודל ולא התמונה, ממיר התלת-ממד קורא ישירות את טקסטורות ה-TGA שקובץ החומרים של ה-OBJ מפנה אליהן – הדף /obj-to-glb אורז אותן לתוך ה-GLB – ולכן המרה שלהן ל-PNG קודם נחוצה רק כשכלי רוצה את התמונה בפני עצמה.

גדלים וסדרות

תיקיית טקסטורות מומרת בבת אחת ויורדת כ-ZIP עם השמות המקוריים. רוחב מרבי שנקבע לפני ההמרה מקטין כל טקסטורה באותה דרך, וזה שימושי לחבילת טקסטורות ברזולוציה נמוכה יותר; בלעדיו כל פיקסל נשמר. טקסטורות רק לעיתים רחוקות גדולות מספיק כדי להגיע לתקרת הזיכרון של הכרטיסייה, אבל קובץ מעל כ-16 מגה-פיקסל בטלפון או 60 במחשב היה מוקטן, ושני הגדלים מוצגים.

שאלות נפוצות

האם הקובץ שלי נשלח לשרת?
לא. ההמרה מתבצעת כולה בדפדפן, בכוח המכשיר שלכם, והקובץ לא יוצא מהמחשב או מהטלפון. אחרי שהשתמשתם בכלי פעם אחת, הוא ממשיך לעבוד גם בלי אינטרנט (כלי הווידאו, זיהוי הטקסט והסרת הרקע מורידים את המנוע שלהם מהאתר הזה בפעם הראשונה).
ערוץ האלפא נשמר?
כן. TGA של 32 ביט הופך ל-PNG עם שקיפות, פיקסל אחר פיקסל. ל-TGA של 24 ביט אין אלפא והוא נותן PNG אטום.
למה טקסטורה יצאה הפוכה במקום אחר?
TGA יכול להיות שמור מלמעלה למטה או מלמטה למעלה, והכותרת אומרת איך. יש כלים שמתעלמים מהדגל הזה. כאן הוא נקרא, ולכן ה-PNG בכיוון הנכון; אם צריך את הגרסה ההפוכה למנוע מסוים, הדף /flip-image הופך אותה.
אפשר להמיר PNG בחזרה ל-TGA?
לא כאן – פורמטי הפלט הם JPG, ‏PNG ו-WebP. כלי משחקים ותוכנות תלת-ממד מקבלים בדרך כלל טקסטורות PNG ישירות.
למה הקובץ הראשון לוקח רגע להיפתח?
הקורא של הקבצים האלה הוא מנוע בגודל 3.5 MB, שיורד מהאתר הזה בפעם הראשונה שקובץ כזה נפתח בביקור, ונשאר לשאר הביקור. הוא רץ בתהליך רקע של הדפדפן שלכם; הקובץ עצמו לא נשלח לשום מקום.

כלים קשורים

עוד בתמונות

עמוד זה בשפות אחרות: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা