Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
TGA adalah format tekstur game engine, alat modding, dan ekspor 3D, sekaligus format yang disimpan banyak scanner dan capture card lama. Hampir tidak ada program di luar lingkungan itu yang bisa membukanya. Halaman ini mengonversi file TGA menjadi PNG di perangkat Anda sendiri, dengan kanal alpha yang diandalkan tekstur tetap terjaga.
File 8, 16, 24, dan 32-bit, tanpa kompresi maupun run-length encoded, colour-mapped maupun true colour, semuanya dibaca, dan flag orientasi di header dihormati, jadi tekstur yang disimpan dari bawah ke atas keluar dengan arah yang benar. PNG-nya lossless, jadi pikselnya persis seperti di TGA.
Tidak ada yang diunggah.
Tidak cocok untuk: Menulis TGA — halaman ini hanya membacanya. Simpan file aslinya kalau ada program yang bersikeras minta TGA.
Targa adalah salah satu format raster tertua yang masih dipakai sehari-hari, dan karena itu sederhana: header pendek, colour map opsional, lalu piksel, mentah atau run-length encoded. Pembaca menangani file 8-bit grayscale dan colour-mapped, high colour 15 dan 16-bit, true colour 24-bit, dan 32-bit dengan kanal alpha, serta kedua jenis pengodean itu. Bit origin di header menyebutkan apakah baris disimpan dari bawah ke atas — bawaan kebanyakan alat game — atau dari atas ke bawah, dan gambar ditegakkan sesuai itu.
Alpha di TGA bersifat straight (unpremultiplied), sama seperti yang disimpan PNG, jadi tepi transparan lewat tanpa perubahan. File 32-bit yang kanal alpha-nya seluruhnya opak menghasilkan PNG yang tidak transparan; byte atribut yang menyebutkan berapa bit alpha yang bermakna dihormati.
Tekstur TGA ikut bersama file model OBJ, FBX, dan lainnya. Kalau tujuan Anda modelnya, bukan gambarnya, konverter 3D langsung membaca tekstur TGA yang dirujuk file material OBJ — /obj-to-glb mengemasnya ke dalam GLB — jadi mengonversinya ke PNG dulu hanya perlu kalau ada program yang menginginkan gambarnya sendiri.
Satu folder tekstur dikonversi sekali jalan dan diunduh sebagai satu ZIP dengan nama aslinya. «Lebar / tinggi maksimum (px)» yang diisi sebelum konversi memperkecil setiap tekstur dengan cara yang sama, berguna untuk paket tekstur beresolusi lebih rendah; tanpa itu setiap piksel dipertahankan. Tekstur jarang cukup besar untuk menyentuh batas memori tab, tetapi file di atas sekitar 16 megapiksel di HP atau 60 di komputer akan diperkecil, dengan kedua ukuran ditampilkan.
Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা