Fonctionne sur votre appareil · Votre fichier ne quitte jamais votre appareil.
Le TGA est le format de texture des moteurs de jeu, des outils de modding et des exports 3D, et le format qu’enregistraient bien des scanners et cartes d’acquisition d’autrefois. En dehors de ces outils, presque rien ne l’ouvre. Cette page convertit les fichiers TGA en PNG sur votre propre appareil, en gardant le canal alpha dont dépendent les textures.
Les fichiers 8, 16, 24 et 32 bits, non compressés ou codés par plages (RLE), à palette ou en couleurs vraies, sont lus, et le drapeau d’orientation de l’en-tête est respecté : une texture enregistrée de bas en haut ressort dans le bon sens. Le PNG est sans perte, les pixels sont donc exactement ceux du TGA.
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Ne convient pas pour : Écrire du TGA – cette page ne fait que le lire. Gardez les originaux si un outil exige du TGA.
Le Targa est l’un des plus anciens formats matriciels encore en usage quotidien, et c’est pour cela qu’il est simple : un court en-tête, une palette facultative, puis les pixels, bruts ou codés par plages. Le lecteur prend en charge les fichiers 8 bits en niveaux de gris et à palette, les 15 et 16 bits en couleurs riches, le 24 bits en couleurs vraies et le 32 bits avec canal alpha, dans les deux codages. Le bit d’origine de l’en-tête dit si les lignes sont rangées de bas en haut – le défaut de la plupart des outils de jeu – ou de haut en bas, et l’image est remise dans le bon sens en conséquence.
L’alpha d’un TGA est droit (non prémultiplié), ce qu’enregistre aussi le PNG : les bords transparents passent donc inchangés. Un fichier 32 bits dont le canal alpha est entièrement opaque donne un PNG opaque ; l’octet d’attributs qui dit combien de bits d’alpha sont significatifs est respecté.
Les textures TGA voyagent avec les fichiers OBJ, FBX et autres modèles. Si c’est le modèle qui vous intéresse plutôt que l’image, le convertisseur 3D lit directement les textures TGA référencées par le fichier de matériaux d’un OBJ – /obj-to-glb les range dans le GLB – et les convertir d’abord en PNG n’est utile que lorsqu’un outil veut l’image seule.
Un dossier de textures se convertit en une fois et se télécharge en ZIP avec les noms d’origine. Une largeur maximale fixée avant la conversion réduit chaque texture de la même façon, ce qui sert pour un pack de textures en basse résolution ; sans elle, chaque pixel est gardé. Les textures sont rarement assez grandes pour atteindre le plafond mémoire de l’onglet, mais un fichier au-delà d’environ 16 mégapixels sur un téléphone ou 60 sur un ordinateur serait réduit, avec les deux tailles affichées.
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