Convertir un TGA en PNG

Fonctionne sur votre appareil · Votre fichier ne quitte jamais votre appareil.

Le TGA est le format de texture des moteurs de jeu, des outils de modding et des exports 3D, et le format qu’enregistraient bien des scanners et cartes d’acquisition d’autrefois. En dehors de ces outils, presque rien ne l’ouvre. Cette page convertit les fichiers TGA en PNG sur votre propre appareil, en gardant le canal alpha dont dépendent les textures.

Les fichiers 8, 16, 24 et 32 bits, non compressés ou codés par plages (RLE), à palette ou en couleurs vraies, sont lus, et le drapeau d’orientation de l’en-tête est respecté : une texture enregistrée de bas en haut ressort dans le bon sens. Le PNG est sans perte, les pixels sont donc exactement ceux du TGA.

Rien n’est envoyé.

Comment Convertir un TGA en PNG

  1. Ajoutez un fichier TGA ou tout un dossier de textures.
  2. PNG est déjà sélectionné ; fixez une largeur maximale si les textures doivent aussi être plus petites.
  3. Cliquez sur « Convertir … images ». Chaque fichier est décodé sur votre appareil.
  4. Téléchargez un PNG, ou un ZIP pour un lot.

Formats pris en charge et limites

Entrée
TGA / Targa – 8 à 32 bits, RLE ou non compressé, à palette ou en couleurs vraies
Sortie
PNG sans perte, avec transparence
Lot
Oui, téléchargement en ZIP
Où ça tourne
Dans votre navigateur – rien n’est envoyé

Ne convient pas pour : Écrire du TGA – cette page ne fait que le lire. Gardez les originaux si un outil exige du TGA.

Ce que contient un TGA et comment il est lu

Le Targa est l’un des plus anciens formats matriciels encore en usage quotidien, et c’est pour cela qu’il est simple : un court en-tête, une palette facultative, puis les pixels, bruts ou codés par plages. Le lecteur prend en charge les fichiers 8 bits en niveaux de gris et à palette, les 15 et 16 bits en couleurs riches, le 24 bits en couleurs vraies et le 32 bits avec canal alpha, dans les deux codages. Le bit d’origine de l’en-tête dit si les lignes sont rangées de bas en haut – le défaut de la plupart des outils de jeu – ou de haut en bas, et l’image est remise dans le bon sens en conséquence.

L’alpha d’un TGA est droit (non prémultiplié), ce qu’enregistre aussi le PNG : les bords transparents passent donc inchangés. Un fichier 32 bits dont le canal alpha est entièrement opaque donne un PNG opaque ; l’octet d’attributs qui dit combien de bits d’alpha sont significatifs est respecté.

Les textures des modèles 3D

Les textures TGA voyagent avec les fichiers OBJ, FBX et autres modèles. Si c’est le modèle qui vous intéresse plutôt que l’image, le convertisseur 3D lit directement les textures TGA référencées par le fichier de matériaux d’un OBJ – /obj-to-glb les range dans le GLB – et les convertir d’abord en PNG n’est utile que lorsqu’un outil veut l’image seule.

Tailles et lots

Un dossier de textures se convertit en une fois et se télécharge en ZIP avec les noms d’origine. Une largeur maximale fixée avant la conversion réduit chaque texture de la même façon, ce qui sert pour un pack de textures en basse résolution ; sans elle, chaque pixel est gardé. Les textures sont rarement assez grandes pour atteindre le plafond mémoire de l’onglet, mais un fichier au-delà d’environ 16 mégapixels sur un téléphone ou 60 sur un ordinateur serait réduit, avec les deux tailles affichées.

Questions fréquentes

Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?
Non. La conversion se fait entièrement dans votre navigateur, avec la puissance de votre propre appareil. Le fichier ne quitte pas votre ordinateur ni votre téléphone. Et une fois qu’un outil a servi une première fois, il continue de fonctionner sans connexion (la vidéo, la reconnaissance de texte et la suppression d’arrière-plan téléchargent leur moteur depuis ce site la première fois).
Le canal alpha est-il conservé ?
Oui. Un TGA 32 bits devient un PNG avec transparence, pixel pour pixel. Un TGA 24 bits n’a pas d’alpha et donne un PNG opaque.
Pourquoi une texture est-elle sortie à l’envers ailleurs ?
Un TGA peut être enregistré de haut en bas ou de bas en haut, et l’en-tête dit lequel. Certains outils ignorent ce drapeau. Ici, il est lu, et le PNG est dans le bon sens ; s’il vous faut la version retournée pour un moteur particulier, /flip-image la retourne.
Peut-on reconvertir un PNG en TGA ?
Pas ici – les formats de sortie sont JPG, PNG et WebP. Les outils de jeu et les programmes 3D acceptent en général les textures PNG directement.
Pourquoi le premier fichier met-il un moment à s’ouvrir ?
Le lecteur de ces fichiers est un moteur de 3,5 Mo, téléchargé depuis ce site la première fois qu’un tel fichier est ouvert au cours d’une visite, puis conservé pour le reste de la visite. Il tourne dans un fil d’arrière-plan de votre navigateur ; le fichier lui-même n’est envoyé nulle part.

Outils associés

Plus dans Images

Cette page dans d’autres langues: English · العربية · Deutsch · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা