Работает на вашем устройстве · Ваш файл никогда не покидает устройство.
TGA — формат текстур игровых движков, инструментов для моддинга и экспорта из 3D, а также формат, в который сохраняли многие старые сканеры и платы захвата. За пределами этих программ его почти ничто не откроет. Эта страница переводит файлы TGA в PNG на вашем устройстве, сохраняя альфа-канал, без которого текстуры не живут.
Читаются файлы 8, 16, 24 и 32 бит, несжатые и с RLE-сжатием, с палитрой и полноцветные, а флаг ориентации в заголовке учитывается, поэтому текстура, записанная снизу вверх, выходит правильной стороной. PNG хранится без потерь, так что пиксели — в точности те, что в TGA.
Ничего не загружается на сервер.
Не подходит для: Записи TGA — эта страница его только читает. Храните оригиналы, если какая-то программа требует именно TGA.
Targa — один из старейших растровых форматов, которыми до сих пор пользуются каждый день, потому он и прост: короткий заголовок, необязательная палитра, затем пиксели — как есть или со сжатием по длинам серий (RLE). Модуль читает 8-битные файлы в оттенках серого и с палитрой, 15- и 16-битный high color, 24-битный true color и 32-битный с альфа-каналом, в обоих вариантах сжатия. Бит начала координат в заголовке говорит, записаны ли строки снизу вверх — умолчание большинства игровых инструментов — или сверху вниз, и картинка переворачивается в правильное положение соответственно.
Альфа в TGA прямая (без предумножения), как и в PNG, поэтому прозрачные края проходят без изменений. 32-битный файл, у которого альфа-канал целиком непрозрачен, даёт непрозрачный PNG; байт атрибутов, говорящий, сколько бит альфы значимы, учитывается.
Текстуры TGA путешествуют вместе с файлами OBJ, FBX и другими моделями. Если вам нужна модель, а не картинка, 3D-конвертер читает текстуры TGA, на которые ссылается файл материалов OBJ, напрямую — /obj-to-glb упаковывает их в GLB, — так что переводить их в PNG заранее нужно лишь тогда, когда какой-то программе нужна картинка сама по себе.
Папка текстур переводится за один раз и скачивается одним ZIP с исходными именами. Заданная перед преобразованием «Макс. ширина / высота (px)» уменьшает все текстуры одинаково — удобно для набора текстур пониженного разрешения; без неё сохраняется каждый пиксель. Текстуры редко бывают настолько велики, чтобы упереться в предел памяти вкладки, но файл крупнее примерно 16 мегапикселей на телефоне или 60 на компьютере был бы уменьшен, с показом обоих размеров.
Эта страница на других языках: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা