Convertir TGA a PNG

Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.

TGA es el formato de texturas de los motores de videojuegos, las herramientas de modding y las exportaciones 3D, y el formato en que guardaban muchos escáneres y capturadoras antiguos. Casi nada fuera de esas herramientas lo abre. Esta página convierte archivos TGA a PNG en tu propio dispositivo, conservando el canal alfa del que dependen las texturas.

Se leen archivos de 8, 16, 24 y 32 bits, sin comprimir o con codificación por longitud de series (RLE), con paleta de colores o en color real, y se respeta la marca de orientación de la cabecera, así que una textura guardada de abajo arriba sale del derecho. El PNG no tiene pérdida, así que los píxeles son exactamente los del TGA.

No se sube nada.

Cómo Convertir TGA a PNG

  1. Añade un archivo TGA o toda una carpeta de texturas.
  2. PNG ya está seleccionado; fija un ancho máximo si las texturas además deben ser más pequeñas.
  3. Pulsa «Convertir 3 imágenes» (el botón indica cuántas). Cada archivo se decodifica en tu dispositivo.
  4. Descarga un PNG, o un ZIP si es un lote.

Formatos admitidos y límites

Entrada
TGA / Targa – de 8 a 32 bits, RLE o sin comprimir, con paleta o en color real
Salida
PNG, sin pérdida, con transparencia
Por lotes
Sí, descarga en ZIP
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada

No sirve para: Escribir TGA: esta página solo lo lee. Guarda los originales si una herramienta insiste en TGA.

Qué contiene un TGA y cómo se lee

Targa es uno de los formatos de mapa de bits más antiguos que siguen en uso diario, y por eso es sencillo: una cabecera corta, una paleta de colores opcional y luego los píxeles, en bruto o codificados por longitud de series. El lector maneja archivos de 8 bits en escala de grises y con paleta, color alto de 15 y 16 bits, color real de 24 bits y 32 bits con canal alfa, y las dos codificaciones. El bit de origen de la cabecera dice si las filas se guardan de abajo arriba – lo predeterminado en la mayoría de las herramientas de videojuegos – o de arriba abajo, y la imagen se pone del derecho en consecuencia.

El alfa de un TGA es directo (sin premultiplicar), que es también lo que guarda el PNG, así que los bordes transparentes pasan sin cambios. Un archivo de 32 bits cuyo canal alfa es completamente opaco da un PNG opaco; se respeta el byte de atributos que indica cuántos bits de alfa son significativos.

Texturas de modelos 3D

Las texturas TGA viajan con los archivos OBJ, FBX y otros modelos. Si lo que te interesa es el modelo y no la imagen, el conversor 3D lee directamente las texturas TGA a las que hace referencia el archivo de materiales de un OBJ – /obj-to-glb las empaqueta dentro del GLB –, así que convertirlas antes a PNG solo hace falta cuando una herramienta quiere la imagen por separado.

Tamaños y lotes

Una carpeta de texturas se convierte de una vez y se descarga en un ZIP con los nombres originales. Un ancho máximo fijado antes de convertir reduce todas las texturas de la misma manera, útil para un paquete de texturas de menor resolución; sin él se conserva cada píxel. Las texturas rara vez son tan grandes como para llegar al tope de memoria de la pestaña, pero un archivo por encima de unos 16 megapíxeles en un móvil o de 60 en un ordenador se reduciría, mostrando los dos tamaños.

Preguntas frecuentes

¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil. Y una vez que has usado una herramienta, sigue funcionando sin conexión (el video, el reconocimiento de texto y la eliminación de fondo descargan su motor desde esta web la primera vez).
¿Se conserva el canal alfa?
Sí. Un TGA de 32 bits se convierte en un PNG con transparencia, píxel a píxel. Un TGA de 24 bits no tiene alfa y da un PNG opaco.
¿Por qué una textura salió boca abajo en otro sitio?
Un TGA puede guardarse de arriba abajo o de abajo arriba, y la cabecera dice cuál de las dos. Algunas herramientas ignoran esa marca. Aquí se lee, así que el PNG sale del derecho; si necesitas la versión invertida para un motor concreto, /flip-image le da la vuelta.
¿Puedo convertir PNG de vuelta a TGA?
Aquí no: los formatos de salida son JPG, PNG y WebP. Las herramientas de videojuegos y los programas 3D aceptan por lo general texturas PNG directamente.
¿Por qué el primer archivo tarda un momento en abrirse?
El lector de estos archivos es un motor de 3,5 MB que se descarga desde esta web la primera vez que se abre uno de ellos en una visita, y después se conserva durante el resto de la visita. Se ejecuta en un hilo en segundo plano de tu navegador; el archivo en sí no se envía a ningún sitio.

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