Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.
TGA es el formato de texturas de los motores de videojuegos, las herramientas de modding y las exportaciones 3D, y el formato en que guardaban muchos escáneres y capturadoras antiguos. Casi nada fuera de esas herramientas lo abre. Esta página convierte archivos TGA a PNG en tu propio dispositivo, conservando el canal alfa del que dependen las texturas.
Se leen archivos de 8, 16, 24 y 32 bits, sin comprimir o con codificación por longitud de series (RLE), con paleta de colores o en color real, y se respeta la marca de orientación de la cabecera, así que una textura guardada de abajo arriba sale del derecho. El PNG no tiene pérdida, así que los píxeles son exactamente los del TGA.
No se sube nada.
No sirve para: Escribir TGA: esta página solo lo lee. Guarda los originales si una herramienta insiste en TGA.
Targa es uno de los formatos de mapa de bits más antiguos que siguen en uso diario, y por eso es sencillo: una cabecera corta, una paleta de colores opcional y luego los píxeles, en bruto o codificados por longitud de series. El lector maneja archivos de 8 bits en escala de grises y con paleta, color alto de 15 y 16 bits, color real de 24 bits y 32 bits con canal alfa, y las dos codificaciones. El bit de origen de la cabecera dice si las filas se guardan de abajo arriba – lo predeterminado en la mayoría de las herramientas de videojuegos – o de arriba abajo, y la imagen se pone del derecho en consecuencia.
El alfa de un TGA es directo (sin premultiplicar), que es también lo que guarda el PNG, así que los bordes transparentes pasan sin cambios. Un archivo de 32 bits cuyo canal alfa es completamente opaco da un PNG opaco; se respeta el byte de atributos que indica cuántos bits de alfa son significativos.
Las texturas TGA viajan con los archivos OBJ, FBX y otros modelos. Si lo que te interesa es el modelo y no la imagen, el conversor 3D lee directamente las texturas TGA a las que hace referencia el archivo de materiales de un OBJ – /obj-to-glb las empaqueta dentro del GLB –, así que convertirlas antes a PNG solo hace falta cuando una herramienta quiere la imagen por separado.
Una carpeta de texturas se convierte de una vez y se descarga en un ZIP con los nombres originales. Un ancho máximo fijado antes de convertir reduce todas las texturas de la misma manera, útil para un paquete de texturas de menor resolución; sin él se conserva cada píxel. Las texturas rara vez son tan grandes como para llegar al tope de memoria de la pestaña, pero un archivo por encima de unos 16 megapíxeles en un móvil o de 60 en un ordenador se reduciría, mostrando los dos tamaños.
Esta página en otros idiomas: English · العربية · Deutsch · Français · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা