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TGA ist das Texturformat von Spiele-Engines, Modding-Tools und 3D-Exporten – und das Format, in dem viele ältere Scanner und Capture-Karten gespeichert haben. Außerhalb dieser Programme öffnet es kaum etwas. Diese Seite wandelt TGA-Dateien auf Ihrem eigenen Gerät in PNG um und behält den Alphakanal, auf den Texturen angewiesen sind.
Gelesen werden 8-, 16-, 24- und 32-Bit-Dateien, unkomprimiert oder lauflängencodiert, mit Farbtabelle oder in True Color, und das Ausrichtungsbit im Header wird beachtet – eine von unten nach oben gespeicherte Textur kommt also richtig herum heraus. PNG ist verlustfrei, die Pixel sind exakt die der TGA.
Nichts wird hochgeladen.
Nicht geeignet für: TGA schreiben – diese Seite liest es nur. Behalten Sie die Originale, wenn ein Programm auf TGA besteht.
Targa ist eines der ältesten Rasterformate, die noch täglich in Gebrauch sind, und deshalb einfach: ein kurzer Header, eine optionale Farbtabelle, dann die Pixel, roh oder lauflängencodiert. Der Leser verarbeitet 8-Bit-Graustufen- und Farbtabellen-Dateien, 15- und 16-Bit-High-Color, 24-Bit-True-Color und 32 Bit mit Alphakanal, in beiden Codierungen. Das Ursprungsbit im Header sagt, ob die Zeilen von unten nach oben gespeichert sind – die Voreinstellung der meisten Spiele-Tools – oder von oben nach unten, und das Bild wird entsprechend richtig herum gedreht.
Alpha ist in einer TGA gerade (unvormultipliziert), und genau so speichert es auch PNG; transparente Kanten gehen also unverändert hinüber. Eine 32-Bit-Datei, deren Alphakanal durchgehend deckend ist, ergibt ein deckendes PNG; das Attribut-Byte, das angibt, wie viele Alpha-Bits Bedeutung haben, wird beachtet.
TGA-Texturen reisen mit OBJ-, FBX- und anderen Modelldateien. Geht es Ihnen um das Modell und nicht um das Bild, liest der 3D-Konverter die TGA-Texturen, die in der Materialdatei eines OBJ genannt sind, direkt – /obj-to-glb packt sie ins GLB –, und das Umwandeln in PNG ist nur nötig, wenn ein Programm das Bild für sich allein will.
Ein Ordner voller Texturen wird in einem Durchgang umgewandelt und als ZIP mit den ursprünglichen Namen heruntergeladen. Eine vor dem Umwandeln eingetragene maximale Breite verkleinert jede Textur auf dieselbe Weise, praktisch für ein Texturpaket in niedrigerer Auflösung; ohne sie bleibt jedes Pixel erhalten. Texturen sind selten groß genug, um an die Speichergrenze des Tabs zu stoßen, aber eine Datei über etwa 16 Megapixeln auf dem Handy oder 60 auf dem Computer würde verkleinert, und beide Größen würden angezeigt.
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