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O 3MF é o formato moderno da impressão 3D e sai do PrusaSlicer, do Bambu Studio e do Windows. A impressora ou o serviço de impressão mais antigos costumam pedir STL mesmo assim, e é essa a tradução.
O 3MF declara suas unidades dentro do arquivo, e aqui elas são lidas e aplicadas, então a peça mantém o tamanho real em milímetros em vez de sair mil vezes maior. O que não vai junto é a cor e a informação de vários materiais, que o STL não prevê.
Tudo roda na sua própria máquina, e num arquivo 3D é exatamente esse o ponto: o modelo costuma ser a peça de um cliente, o escaneamento de uma obra ou um projeto ainda não divulgado. Nada sobe para servidor, então depois não há nada para pedir que apaguem.
Não serve para: Levar ajustes de impressão ou cor — é para isso que o 3MF existe, e o STL não tem onde guardá-los.
O STL é montado a partir da lista de montagem (build) do 3MF. Cada item da mesa é gravado na posição e na rotação que o 3MF lhe dá, então uma mesa com três peças vira um STL com três peças lado a lado. Um objeto feito de vários componentes é montado antes. O 3MF e o STL tratam Z como para cima, então nada é girado, e cada peça fica sobre a mesa como estava no 3MF.
O tipo que o 3MF atribui a cada objeto é verificado. Objetos marcados como suporte, ou como «outro» (other), ficam fora do STL, e o resultado diz quantas peças ficaram de fora. Uma treliça de vigas (beam lattice), a extensão do 3MF para estruturas leves de hastes, é construída como hastes sólidas, cada uma um tubo de oito lados.
Um 3MF pode colorir um modelo de três jeitos: materiais com uma cor de exibição, uma cor para cada triângulo ou uma imagem de textura. A ferramenta lê os três, e o painel depois da conversão conta os materiais e as texturas encontrados, mas nenhum deles pode ser gravado em STL. Os nomes dos objetos também se perdem. Um STL binário começa com um cabeçalho de 80 bytes que poderia guardar um nome, e esta ferramenta o deixa vazio.
Um 3MF declara a sua unidade: milímetros, a não ser que diga outra. A ferramenta lê essa unidade e grava o STL em milímetros, que é o que os fatiadores esperam, então uma peça projetada em polegadas sai no mesmo tamanho real. A página mostra esse tamanho em milímetros antes de você converter.
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