Funciona no seu dispositivo · Seu arquivo nunca sai do seu dispositivo.
Adicione o modelo e escolha no que ele vai virar. São lidos onze formatos — GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML e USDZ — e escritos seis: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY e USDZ. O arquivo é lido, remontado e gravado na sua própria máquina; nada vai para lugar nenhum.
Aqui isso pesa mais do que em qualquer outra ferramenta do site: um arquivo 3D costuma ser a peça de um cliente, o escaneamento de uma obra ou um projeto que ainda não foi mostrado. O STL que vai para a impressora, o GLB que vai para o site ou para realidade aumentada, o FBX que entra na engine — nenhum precisa passar antes pelo servidor de outra pessoa.
Se o modelo vier acompanhado de um arquivo .mtl ou de imagens de textura, adicione também, senão as cores se perdem. E nem todo formato guarda tudo: o STL guarda só a forma, então cor e animação não entram nele — isso é o formato, não um erro da conversão. O OBJ guarda uma forma parada, com os materiais num .mtl ao lado; GLB e glTF levam a animação inteira, e o USDZ leva o movimento de partes inteiras, mas não o de um esqueleto. Você é avisado antes de baixar, não depois.
Não serve para: Gravar FBX, Collada ou 3MF, nem formatos CAD como STEP, IGES ou peças do SolidWorks: são sólidos, não malhas, e precisam de um núcleo CAD, não de um conversor de malhas.
Só alguns formatos 3D dizem quanto vale uma unidade. GLB e glTF são em metros por definição. Collada, 3MF e AMF informam a unidade, e a ferramenta a aplica; um 3MF que não informa nenhuma é lido em milímetros, o padrão do formato. OBJ, STL, PLY e VRML não informam nada, e o FBX registra uma unidade sobre a qual os programas que o gravam não concordam, então a página mostra essa unidade sem aplicá-la.
Para esses, a página mostra o tamanho medido como números soltos e pergunta o que uma unidade deveria valer. GLB, glTF e USDZ são gravados em metros, assim como OBJ e PLY depois que você escolhe uma unidade. O STL é a exceção: os fatiadores leem os números dele como milímetros, então um STL é gravado em milímetros sempre que o tamanho real é conhecido, e para um STL as opções incluem «Um metro». Um STL de entrada é lido como milímetros quando a saída é GLB, glTF ou USDZ.
Os formatos de impressão apoiam o modelo no eixo Z: STL, 3MF e AMF. O glTF e os outros o apoiam no Y. Quando os dois diferem, a página dá ao modelo um quarto de volta para ele ficar em pé no arquivo novo, a menos que você escolha manter os eixos como estão. Um PLY fica como está, a não ser que você peça, porque os scanners não concordam sobre qual é o lado de cima dele.
GLB e glTF mantêm geometria, materiais, imagens de textura e animação; um glTF gravado aqui é um arquivo só, com os dados guardados dentro dele como texto. O STL mantém só os triângulos. O PLY mantém a forma com normais, coordenadas de textura e uma cor por ponto, mas não imagens de textura. Um OBJ vem num zip com um arquivo .mtl e as imagens de textura quando o modelo tem cores ou imagens, e como um .obj só quando não tem nenhum dos dois. O USDZ mantém o modelo, os materiais e a animação que move partes inteiras, mas não animação por ossos nem por blend shapes.
Ao lado do download, uma linha diz o que o formato escolhido deixou de fora, só quando o modelo realmente tinha aquilo, e lista os arquivos que o modelo cita e que você não adicionou.
O modelo é o maior arquivo que você adicionou com extensão de modelo; um zip, .gz ou .kmz só é usado quando nenhum arquivo tem uma. No painel depois da conversão, Pontos são os cantos como ficam durante a conversão: os leitores de OBJ, FBX, STL e Collada dão a cada triângulo três cantos próprios, então nesses formatos os pontos são três vezes os triângulos, mesmo que o arquivo gravado os compartilhe.
Esta página em outros idiomas: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা