Funciona no seu dispositivo · O seu arquivo nunca sai do seu dispositivo.
Arquivos STL vêm de scanners, de fatiadores e de sites de modelos para impressão, e dentro deles só existe forma. Passar para OBJ dá um arquivo que a maioria dos programas de modelagem importa de melhor vontade e ao qual você pode depois atribuir materiais e texturas.
Como não havia cor no STL, o OBJ sai com um único material simples — não há o que inventar na conversão. O que você ganha é a malha num formato que abre no Blender, no Maya, no 3ds Max e em quase todo o resto, pronta para começar o trabalho de superfícies.
Tudo roda na sua própria máquina, e num arquivo 3D é exatamente esse o ponto: o modelo costuma ser a peça de um cliente, o escaneamento de uma obra ou um projeto ainda não divulgado. Nada sobe para servidor, então depois não há nada para pedir que apaguem.
Não serve para: Acrescentar cor ou textura que o STL nunca teve — nenhum conversor recupera o que o formato de origem não guardava.
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