Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
Sebuah .gltf hampir tidak pernah berupa satu berkas: ia sebuah .gltf, sebuah .bin di sebelahnya, dan satu folder tekstur. Kirim lewat surel, sampainya rusak. GLB adalah model yang persis sama, dengan semua kepingan itu dikemas dalam satu berkas biner.
Tambahkan .gltf bersama .bin dan gambar-gambarnya, keluarlah satu .glb. Tidak ada kualitas yang hilang: isinya sama, kemasannya berganti, dan ukurannya kira-kira sama dengan .gltf, .bin, dan gambar-gambarnya digabung.
Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.
Tidak cocok untuk: Mengompresi geometri — pengemasan tidak mengurangi jumlah segitiga.
Sebuah .gltf menyebut berkas-berkas lainnya di dalamnya, biasanya satu .bin dan beberapa gambar. Masing-masing dicocokkan dengan berkas yang Anda tambahkan hanya berdasarkan nama berkasnya, tanpa membedakan huruf besar dan kecil, jadi folder yang tertulis di .gltf tidak berpengaruh, dan nama yang ditulis dengan %20 untuk spasi, seperti cara glTF menyimpannya, cocok dengan berkas yang namanya memakai spasi. Data yang sudah tersimpan di dalam .gltf sebagai alamat data: tidak butuh apa-apa lagi. Zip berisi seluruh folder juga bisa.
Berkas yang disebut .gltf tetapi tidak Anda tambahkan tidak dicari di tempat lain. Tanpa .bin tidak ada geometri, jadi konversi berhenti dan menyebut berkas yang perlu ditambahkan. Gambar yang hilang tidak menghentikannya: GLB tetap menyimpan rujukan ke gambar itu, dan hasilnya mencantumkannya. Kalau dua gambar di folder berbeda punya nama berkas yang sama, kedua permukaan mendapat gambar yang sama, jadi ganti dulu nama salah satunya.
Teks .gltf itu sendiri dipertahankan, hanya byte-nya yang berpindah: .bin dan setiap gambar diletakkan di dalam GLB persis seperti adanya, dan rujukannya diarahkan ke sana. Tidak ada yang didekode, jadi gambar JPEG tidak dikompresi untuk kedua kalinya, geometri Draco atau meshopt tetap terkompresi, dan setiap scene, node, material, animasi, dan ekstensi ikut, termasuk ekstensi yang tidak dipahami situs ini. Ukuran GLB kira-kira sama dengan .gltf, .bin, dan gambar-gambarnya digabung.
Model tetap dibaca sekali, untuk mengisi hitungan setelah konversi. Gambar yang tidak bisa didekode pembaca itu, seperti tekstur KTX2, tidak ikut dihitung di sana, tetapi ada di dalam GLB, byte demi byte.
Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা