Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
OBJ tidak pernah datang sendirian: ia menyeret sebuah .mtl dan satu folder tekstur, dan cukup satu gambar hilang untuk membuat model tampil abu-abu di komputer orang lain. GLB memasukkan semua itu ke satu berkas yang tidak bisa tercerai.
Tambahkan .obj, .mtl, dan gambar-gambarnya sekaligus, hasilnya satu .glb dengan material di dalamnya — siap untuk halaman web, untuk halaman produk, atau untuk dikirim lewat pesan tanpa petunjuk perakitan.
Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.
Tidak cocok untuk: Menyunting mesh — di sini yang berganti kemasannya, bukan modelnya.
Nama .mtl tidak harus sama dengan yang tertulis di baris mtllib pada OBJ. .mtl apa pun yang Anda tambahkan akan dibaca, dan materialnya dicocokkan ke bagian-bagian OBJ lewat nama usemtl. Hanya satu .mtl yang dipakai, yaitu yang pertama di daftar Anda, jadi kalau material model terbagi di dua berkas .mtl, gabungkan dulu menjadi satu.
Gambar tekstur dicari berdasarkan nama berkasnya, tanpa membedakan huruf besar dan kecil, jadi tambahkan gambar yang disebut di .mtl. Gambar yang disebut .mtl tetapi tidak Anda tambahkan tidak dicari di tempat lain; permukaan itu keluar tanpa gambarnya. Zip berisi seluruh folder juga bisa: zip itu dibongkar di sini (sampai 60 berkas dan 400 MB), model terbesar di dalamnya dipakai, dan .mtl serta gambar-gambarnya tetap berada di sebelahnya.
.mtl menggambarkan permukaan dengan nilai diffuse, specular, dan shininess; GLB menggambarkannya sebagai metal dan roughness, jadi sebagian pengaturan bisa diterjemahkan dan sebagian tidak. Ikut: warna diffuse (Kd) dan gambarnya (map_Kd), transparansi (d atau Tr), emisi (Ke dan map_Ke), serta normal map (norm). Tidak ikut: warna specular dan shininess (Ks, Ns), gambar specular (map_Ks), bump map, gambar transparansi (map_d), dan displacement (disp). Setiap permukaan ditulis sepenuhnya kasar dan non-logam, jadi material yang mengilap tampak matte sampai Anda menyesuaikannya di tempat GLB dibuka. Warna yang disimpan per verteks di dalam OBJ, yang ditulis sebagian pemindai 3D, dipertahankan.
Gambar tekstur disimpan di dalam GLB sebagai PNG. Untuk tekstur JPEG berupa foto, ini biasanya membuat GLB lebih besar daripada berkas-berkas yang Anda tambahkan.
OBJ hanya berisi angka tanpa satuan, sedangkan GLB membaca setiap angka sebagai meter. Karena itu, begitu model ditambahkan, halaman mengukurnya dan menampilkan ukurannya, dengan pilihan arti satu satuan di berkas: «Biarkan apa adanya», «Satu milimeter», «Satu sentimeter», atau «Satu inci». Pilih salah satu, dan halaman menampilkan ukuran GLB nanti sebelum Anda mengonversi. Kursi yang lebarnya terukur 45 meter hampir pasti disimpan dalam sentimeter.
Kalau berkas-berkasnya bersama-sama melewati sekitar 120 MB, halaman memperingatkan bahwa konversi butuh banyak memori kosong, tetapi tetap menjalankannya. OBJ adalah teks, dan tab peramban tidak bisa membaca berkas teks yang jauh di atas 500 MB dalam satu potong, jadi OBJ yang lebih besar ditolak dengan alasan itu, bukan menghasilkan hasil kosong. Pecah model menjadi beberapa bagian di program asalnya dan konversi tiap bagian di sini; setiap bagian menjadi GLB utuh tersendiri.
Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা