Ubah model 3D

Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.

Tambahkan model dan pilih akan dijadikan apa. Sebelas format dibaca — GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML, dan USDZ — dan enam ditulis: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, dan USDZ. Berkas dibaca, disusun ulang, dan ditulis di mesin Anda sendiri; tidak ada yang dikirim ke mana pun.

Di sini hal itu lebih berarti daripada di alat mana pun di situs ini: berkas 3D biasanya adalah komponen milik klien, hasil pindai sebuah bangunan, atau desain yang belum pernah diperlihatkan. STL yang menuju printer, GLB yang menuju situs atau tampilan AR, FBX yang masuk ke game engine — tak satu pun perlu singgah dulu di server orang lain.

Kalau model datang bersama berkas .mtl atau gambar tekstur, tambahkan juga, kalau tidak warnanya hilang; .gltf tanpa berkas .bin di sampingnya sama sekali tidak bisa dibaca, dan halaman menyebutkan berkas yang kurang. Dan tidak semua format memuat segalanya: STL hanya menyimpan bentuk, jadi warna dan animasi tidak ikut — itu sifat formatnya, bukan kesalahan konversi — dan Anda diberi tahu sebelum mengunduh, bukan sesudahnya.

Cara Ubah model 3D

  1. Tambahkan model — dan .mtl beserta teksturnya kalau ada.
  2. Pilih format keluaran.
  3. Tekan «Ubah».
  4. Unduh hasilnya.

Format yang didukung dan batasan

Membaca
GLB, glTF, OBJ (+MTL), STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML, USDZ
Menulis
GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ
Mempertahankan animasi
GLB dan glTF; USDZ mempertahankan gerakan bagian utuh
Berkas pendamping
.mtl, .bin, dan gambar tekstur dipakai saat Anda menambahkannya
Tempat berjalannya
Di browser – tanpa unggah

Tidak cocok untuk: Menulis FBX, Collada, atau 3MF, dan format CAD seperti STEP, IGES, atau komponen SolidWorks: itu benda padat, bukan mesh, dan memerlukan kernel CAD, bukan konverter mesh.

Format mana yang menyebutkan seberapa besar modelnya

Hanya sebagian format 3D yang menyebutkan arti satu satuan. GLB dan glTF menurut definisinya dalam meter. Collada, 3MF, dan AMF menyatakan satuannya dan alat ini menerapkannya; 3MF yang tidak menyatakan apa pun dibaca sebagai milimeter, satuan bawaan format itu. OBJ, STL, PLY, dan VRML tidak menyatakan apa-apa, dan FBX mencatat satuan yang maknanya tidak disepakati oleh program-program yang menulisnya, jadi halaman menampilkan satuan itu tanpa menerapkannya.

Untuk format-format ini, halaman menampilkan ukuran yang terukur sebagai angka kosong dan menanyakan apa arti satu satuan yang dimaksud. GLB, glTF, dan USDZ ditulis dalam meter, begitu juga OBJ dan PLY setelah Anda memilih satuan. STL pengecualiannya: slicer membaca angkanya sebagai milimeter, jadi STL ditulis dalam milimeter setiap kali ukuran sebenarnya diketahui, dan untuk STL pilihannya mencakup «Satu meter». STL yang masuk dibaca sebagai milimeter kalau keluarannya GLB, glTF, atau USDZ.

Arah mana yang ke atas

Format untuk cetak berdiri di sumbu Z: STL, 3MF, dan AMF. glTF dan format lainnya berdiri di sumbu Y. Kalau keduanya berbeda, halaman memutar model seperempat putaran supaya berdiri tegak di berkas baru, kecuali Anda memilih «Biarkan sumbunya apa adanya». PLY dibiarkan apa adanya kecuali Anda memintanya, karena scanner tidak sepakat soal arah atasnya.

Apa yang dipertahankan setiap format keluaran

GLB dan glTF mempertahankan geometri, material, gambar tekstur, dan animasi; glTF yang ditulis di sini berupa satu berkas, dengan datanya disimpan di dalamnya sebagai teks. STL hanya menyimpan segitiga. PLY menyimpan bentuk beserta normal, koordinat tekstur, dan satu warna untuk setiap titik, tetapi tidak menyimpan gambar tekstur. OBJ datang dalam zip bersama berkas .mtl dan gambar teksturnya kalau model punya warna atau gambar, dan sebagai satu .obj kalau tidak punya keduanya. USDZ mempertahankan model, materialnya, dan animasi yang menggerakkan bagian utuh, tetapi tidak menyimpan animasi tulang atau perubahan bentuk.

Di samping tombol unduh, sebuah baris menyebutkan apa yang ditinggalkan format pilihan Anda, hanya kalau model memang memilikinya, dan mendaftar berkas yang disebut model tetapi tidak Anda tambahkan.

Berkas mana yang dianggap model, dan arti angka-angkanya

Modelnya adalah berkas terbesar yang Anda tambahkan dengan ekstensi model; zip, .gz, atau .kmz hanya dipakai kalau tidak ada berkas yang punya ekstensi model. Di panel setelah konversi, «Titik» adalah sudut-sudut sebagaimana dipegang selama konversi: pembaca untuk OBJ, FBX, STL, dan Collada memberi setiap segitiga tiga sudutnya sendiri, jadi untuk format-format itu jumlah titiknya tiga kali jumlah segitiga, walaupun berkas yang ditulis memakainya bersama.

Pertanyaan umum

Apakah file saya diunggah ke server?
Tidak. Konversi berjalan sepenuhnya di browser, memakai tenaga perangkat Anda sendiri. File tidak pernah meninggalkan HP atau laptop Anda. Setelah sebuah alat dipakai sekali, alat itu tetap bekerja tanpa internet: alat video, pengenal teks, dan penghapus latar mengunduh mesinnya dari situs ini pada pemakaian pertama, lalu browser menyimpannya.
Kenapa model jadi abu-abu setelah dikonversi?
Karena warnanya ada di berkas yang belum Anda tambahkan. OBJ menyimpan materialnya di .mtl terpisah, dan .mtl itu menunjuk ke gambar .jpg atau .png. Tekan «Tambah berkas lain», masukkan semuanya, lalu konversi lagi.
Bisakah menulis FBX, Collada, atau 3MF?
Tidak, dan ketiganya tidak akan muncul di daftar keluaran. Ketiganya dibaca tetapi tidak ditulis: tidak ada penulis yang bisa dipercaya untuk format itu di dalam peramban. Lebih jujur menawarkan hanya yang bisa diselesaikan dengan benar: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, dan USDZ.
Apakah animasi dipertahankan?
Di GLB dan glTF, ya, seutuhnya. Di USDZ, animasi yang menggerakkan bagian utuh dipertahankan, tetapi animasi tulang dan perubahan bentuk tidak. Di OBJ, STL, dan PLY, tidak — format itu tidak punya tempat untuk menyimpannya. Apa yang akan bertahan tertulis sebelum unduhan.
Format mana yang sebaiknya saya pilih?
GLB untuk web, untuk AR, dan untuk mengirim satu berkas yang memuat semuanya. STL untuk cetak 3D. OBJ kalau program di seberang menuntut sesuatu yang tua dan didukung luas. USDZ untuk Quick Look di iPhone atau iPad.
Sebesar apa model yang sanggup ditangani?
Batasnya adalah memori yang diberikan peramban untuk satu tab, bukan formatnya, jadi ponsel sanggup lebih sedikit daripada laptop. Di atas sekitar 120 MB, halaman memperingatkan bahwa konversi butuh banyak memori kosong, dan model yang terlalu padat untuk dibuka dikatakan apa adanya, bukan gagal diam-diam.

Alat terkait

Lainnya di Model 3D

Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা