Ubah GLB ke OBJ

Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.

Sebuah GLB sampai ke tangan Anda — dari sebuah situs, dari pustaka model, dari generator AI — dan program yang Anda pakai tidak mau membukanya. Pindah ke OBJ membawanya ke format yang diimpor banyak program, termasuk versi lama.

Keluar sebuah .obj, dan kalau GLB punya warna atau tekstur, .mtl serta gambar tekstur yang tadinya di dalam GLB ikut di sampingnya dalam satu zip. Yang tidak ikut adalah animasi: OBJ menyimpan satu pose. Kalau GLB punya klip, simpan juga aslinya.

Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.

Cara Ubah GLB ke OBJ

  1. Tambahkan berkas GLB — dan berkas pendampingnya kalau ada.
  2. Pastikan OBJ sudah terpilih.
  3. Tekan «Ubah».
  4. Unduh berkas OBJ.

Format yang didukung dan batasan

Masukan
GLB
Keluaran
OBJ
Berkas pendamping
Tidak ada — GLB membawa teksturnya sendiri
Mempertahankan animasi
Tidak — formatnya tidak bisa menyimpannya
Tempat berjalannya
Di browser – tanpa unggah

Tidak cocok untuk: Mempertahankan animasi atau rig — OBJ tidak punya tempat untuk itu.

Apa yang keluar dari GLB

Setiap bagian GLB menjadi sebuah objek di OBJ, dengan namanya sendiri, di posisi yang diberikan GLB, lengkap dengan normal dan koordinat teksturnya. Koordinat tekstur dibalik secara vertikal, karena glTF menghitung baris gambar dari atas dan OBJ dari bawah. Sudut yang dipakai bersama oleh segitiga di GLB tetap dipakai bersama, dan bagian yang diulang lewat instancing ditulis sekali untuk setiap salinannya.

Kalau GLB punya warna atau tekstur, unduhannya berupa zip berisi .obj, berkas .mtl, dan gambar teksturnya. Gambar diambil dari GLB dengan byte aslinya, jadi JPEG tetap JPEG yang sama. Berkas .mtl menyimpan warna dasar, roughness, metalness, emisi, dan transparansi setiap material, serta menyebut gambar warna, normal, dan emisinya. Warna yang disimpan per titik ditulis setelah posisi setiap titik. GLB tanpa warna atau gambar menghasilkan satu .obj saja.

Rig, blend shape, dan sisa adegan

Karakter yang di-rig ditulis dalam bentuk diamnya seperti tersimpan di GLB, bukan dalam frame dari klip mana pun, dan blend shape tidak diterapkan, jadi Anda mendapat bentuk dasarnya. Kamera dan lampu ditinggalkan. Garis dan awan titik ditulis sebagai garis dan titik OBJ. GLB yang dikompresi dengan Draco atau meshopt dibongkar dulu, lalu geometri lengkapnya yang ditulis.

Satuan dan angka yang panjang

GLB menurut definisinya dalam meter, jadi halaman tidak menawarkan pilihan satuan: angka di OBJ juga dalam meter, dengan Y mengarah ke atas, seperti di GLB.

GLB menyimpan setiap posisi sebagai angka 32-bit, dan OBJ menulis masing-masing dengan semua digit yang diperlukan untuk mengembalikan nilai itu persis. Karena itu koordinat yang disimpan sebagai 0.1 muncul sebagai 0.10000000149011612. Digit-digit itulah sebagian besar alasan OBJ jauh lebih besar, dan sekaligus tanda bahwa tidak ada yang dibulatkan di jalan.

Pertanyaan umum

Apakah file saya diunggah ke server?
Tidak. Konversi berjalan sepenuhnya di browser, memakai tenaga perangkat Anda sendiri. File tidak pernah meninggalkan HP atau laptop Anda. Setelah sebuah alat dipakai sekali, alat itu tetap bekerja tanpa internet: alat video, pengenal teks, dan penghapus latar mengunduh mesinnya dari situs ini pada pemakaian pertama, lalu browser menyimpannya.
Apakah saya mendapat teksturnya?
Ya. Gambar yang dikemas di dalam GLB ditulis terpisah dan .mtl menunjuk ke sana. Simpan berkas-berkasnya bersama dalam satu folder.
Bagaimana kalau GLB-nya terkompresi Draco?
Ia dibuka saat dibaca. OBJ keluar dengan geometri utuh tanpa kompresi — satu-satunya bentuk yang dikenal OBJ.

Alat terkait

Lainnya di Model 3D

Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা