Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
USDZ adalah format yang membuat iPhone atau iPad menampilkan model dalam AR hanya dengan satu ketukan: Quick Look membukanya dari Safari, dari Pesan, atau dari halaman produk, tanpa memasang apa pun.
Tambahkan GLB dan keluarlah sebuah .usdz dengan geometri dan material di dalamnya; gambar tekstur diperkecil sampai paling besar 1024 piksel di sisi terpanjangnya. Inilah keping yang kurang agar sebuah produk bisa «diletakkan» di ruang tamu pelanggan langsung dari web — dan ia lahir di mesin Anda sendiri, tanpa desainnya melewati server siapa pun.
Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.
Tidak cocok untuk: Karakter yang animasi kerangkanya harus tetap bergerak di AR, dan menulis USDA atau USDC terpisah — keluarannya sebuah .usdz terkemas.
GLB dan USDZ sama-sama menggambarkan permukaan lewat warnanya, seberapa logam, dan seberapa kasar permukaan itu, jadi sebagian besar material GLB punya padanan langsung. Yang dibawa: warna dasar beserta gambarnya, metalness dan roughness beserta gambarnya, normal map, cahaya yang dipancarkan, ambient occlusion, dan transparansi, termasuk tepi potongan seperti daun yang digambar dengan gambar transparan. Lapisan clear-coat dan indeks bias juga dipertahankan, dan mesh dengan beberapa material menyimpan masing-masing di bagian permukaannya sendiri.
Yang tidak dibawa: transmission (kaca yang memperlihatkan apa yang ada di belakangnya), sheen, iridescence, dan pengaturan specular yang terpisah. Material yang ditandai unlit menjadi permukaan matte biasa yang diberi bayangan oleh cahaya di ruangan. USDZ tidak punya permukaan dua sisi, jadi lembaran tipis seperti daun, kartu, atau bendera hanya terlihat dari depan.
Setiap gambar tekstur digambar ulang dengan sisi terpanjang dibatasi 1024 piksel, jadi tekstur 4096 piksel tiba dengan lebar dan tinggi seperempatnya. Gambar yang di GLB berupa JPEG disimpan lagi sebagai JPEG, dan yang lain sebagai PNG. Detail halus, seperti tulisan kecil yang tercetak di produk, bisa melembut pada ukuran itu. Bentuknya tidak terpengaruh. Penempatan tekstur ditulis dalam bentuk yang dibaca Quick Look dengan benar.
Animasi yang menggerakkan bagian utuh, seperti tutup yang terbuka atau roda yang berputar, ditulis ke USDZ. Animasi tulang dan blend shape tidak, jadi karakter yang di-rig berdiri diam, dan hasilnya menyebutkan itu bila GLB memilikinya.
GLB menghitung dalam meter, dan USDZ juga ditulis dalam meter, dengan Y sebagai arah atas, jadi model mempertahankan ukuran yang diukur halaman saat Anda menambahkan GLB. Berkasnya ditandai untuk diletakkan di permukaan datar, seperti lantai atau meja. Tidak ada pilihan satuan untuk GLB, karena formatnya sudah menetapkan satuannya.
Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা