Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.
Te llega un GLB —de una web, de una biblioteca de modelos, de un generador de IA— y el programa que usas no lo abre. Pasarlo a OBJ lo devuelve al formato que importa prácticamente todo lo que existe, incluidas versiones de hace quince años.
Sale un .obj con su .mtl al lado, y las texturas que iban dentro del GLB se escriben como imágenes junto a ellos. Lo que no viaja es la animación: el OBJ guarda una sola pose. Si el GLB tenía clips, quédate también con el original.
Todo ocurre en tu propia máquina, y con un archivo 3D eso es lo que más importa: el modelo suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño sin anunciar. Nada sube a un servidor, así que después no hay nada que pedir que borren.
Cómo Convertir GLB a OBJ
Añade el archivo GLB, y los archivos que lo acompañen si los hay.
Comprueba que está elegido OBJ.
Pulsa «Convertir».
Descarga el archivo OBJ.
Formatos admitidos y límites
Entrada
GLB
Salida
OBJ
Archivos acompañantes
El .mtl y las texturas se usan cuando los añades
Conserva la animación
No — el formato no puede guardarla
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada
No sirve para: Conservar animación o esqueleto: el OBJ no tiene dónde guardarlos.
Preguntas frecuentes
¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil; por eso la herramienta también funciona sin conexión una vez cargada la página.
¿Recibo las texturas?
Sí. Las imágenes que iban empaquetadas dentro del GLB se escriben aparte y el .mtl apunta a ellas. Guarda los archivos juntos en la misma carpeta.
¿Y si el GLB estaba comprimido con Draco?
Se descomprime al leerlo. El OBJ sale con la geometría completa, sin comprimir, que es la única forma que el OBJ entiende.