Работает на вашем устройстве · Ваш файл никогда не покидает устройство.
У вас есть GLB — скачанный, полученный из веб-инструмента или присланный кем-то, — и вы хотите его напечатать. Слайсеру нужен STL. Здесь форма извлекается из GLB и записывается двоичным STL.
Всё, что не является формой, остаётся позади, потому что в STL этому нет места: цвета, текстуры и любая анимация. Вы получаете геометрию в формате, которого ждут слайсеры для 3D-печати. Если в GLB было несколько отдельных объектов, они запишутся в один STL ровно в том же взаимном положении.
Всё выполняется на вашей машине, и для 3D-файла это главное: модель — это обычно изделие заказчика, скан здания или ещё не объявленный дизайн. На сервер ничего не уходит, поэтому потом нечего просить удалить.
Не подходит для: Починку сетки для печати — дыры, вывернутые грани и незамкнутые рёбра проходят как есть.
Каждая сетка GLB записывается в один STL — на своём месте, под своим углом и в своём размере в сцене. Персонаж с ригом записывается в позе, которую кости держат в файле, а не в кадре его анимации, а shape keys (морф-таргеты) остаются в базовой форме. Точки и линии не записываются, потому что STL хранит только треугольники.
Нормали из GLB не копируются. Направление каждого треугольника вычисляется заново по порядку его трёх вершин, поэтому треугольник, вершины которого идут не в ту сторону, в STL смотрит внутрь. GLB, сжатые Draco или meshopt, открываются как обычно, а часть, повторённая через инстансинг, записывается столько раз, сколько у неё копий.
GLB считает в метрах. STL единиц не хранит, а слайсеры читают его числа как миллиметры, поэтому инструмент по дороге умножает каждое число на 1000: фигура ростом 1,7 метра превращается в STL в 1700 и приходит в слайсер в настоящем размере. Этот размер в миллиметрах страница показывает до конвертации.
GLB строится с осью Y вверх, а слайсеры строят вверх по оси Z. Инструмент поворачивает модель на четверть оборота, чтобы фигура, которая стоит прямо в веб-просмотрщике, стояла прямо и на столе принтера. Если хотите оставить оси как есть, выберите это на странице до конвертации.
Эта страница на других языках: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা