Convertir GLB a STL

Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.

Un GLB se ve precioso en pantalla y no le dice nada a una impresora 3D. Esto extrae la forma y escribe un STL binario, que es lo que esperan el laminador y la impresora.

Color, materiales y animación se quedan por el camino, no por descuido sino porque el STL solo guarda triángulos. Lo que llega a la impresora es la geometría, que es lo único que se va a imprimir; revisa la escala en el laminador antes de lanzar, como con cualquier STL.

Todo ocurre en tu propia máquina, y con un archivo 3D eso es lo que más importa: el modelo suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño sin anunciar. Nada sube a un servidor, así que después no hay nada que pedir que borren.

Cómo Convertir GLB a STL

  1. Añade el archivo GLB, y los archivos que lo acompañen si los hay.
  2. Comprueba que está elegido STL.
  3. Pulsa «Convertir».
  4. Descarga el archivo STL.

Formatos admitidos y límites

Entrada
GLB
Salida
STL
Archivos acompañantes
Ninguno — el GLB lo lleva todo
Conserva la animación
No — el formato no puede guardarla
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada

No sirve para: Vaciar, hacer hueca o reparar la malla para imprimir: eso es trabajo del laminador.

Qué entra en el STL

Todas las mallas del GLB se escriben en el único STL, cada una en el lugar, el ángulo y el tamaño que tiene en la escena. Un personaje con esqueleto se escribe en la pose que guardan sus huesos en el archivo, no en ningún fotograma de su animación, y las formas de deformación (morph targets) se quedan en la forma base. Los puntos y las líneas se quedan fuera, porque un STL solo puede guardar triángulos.

Las normales guardadas en el GLB no se copian. La orientación de cada triángulo se calcula de nuevo a partir del orden de sus tres esquinas, así que un triángulo cuyas esquinas van en el sentido contrario mira hacia dentro en el STL. Los GLB comprimidos con Draco o meshopt se abren con normalidad, y una parte repetida mediante instancias se escribe una vez por cada copia.

El tamaño en el laminador

Un GLB cuenta en metros. Un STL no guarda unidad, y los laminadores leen sus números como milímetros, así que la herramienta multiplica cada número por 1000 por el camino: una figura de 1,7 metros de alto es 1700 en el STL y llega al laminador a su tamaño real. La página muestra ese tamaño en milímetros antes de convertir.

Qué lado queda arriba

El GLB se construye con Y como dirección hacia arriba, mientras que los laminadores construyen hacia arriba a lo largo de Z. La herramienta da al modelo un cuarto de vuelta, así que una figura que está de pie en un visor web también queda de pie sobre la cama de impresión. Si prefieres dejar los ejes como están, elígelo en la página antes de convertir.

Preguntas frecuentes

¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil. Y una vez que has usado una herramienta, sigue funcionando sin conexión (el video, el reconocimiento de texto y la eliminación de fondo descargan su motor desde esta web la primera vez).
¿Se imprimirá en color?
No desde este archivo. El STL no guarda color. Para impresión en color hacen falta formatos como 3MF, y la salida aquí es el estándar de una sola forma.
¿Se conserva el tamaño?
Sí. Un GLB se mide en metros y el STL se escribe en milímetros, que es como lo lee el laminador, así que el modelo llega a su tamaño real; la página muestra ese tamaño antes de convertir.

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