פועל על המכשיר שלכם · הקובץ לא עוזב את המכשיר.
קובץ GLB נראה נהדר על המסך ולא אומר כלום למדפסת תלת-ממד. כאן הצורה נשלפת ונכתבת כקובץ STL בינארי — מה שהסלייסר והמדפסת מצפים לו.
צבע, חומרים ואנימציה נשארים בדרך, לא מרשלנות אלא כי פורמט STL שומר רק משולשים. מה שמגיע למדפסת זו הגאומטריה — הדבר היחיד שיודפס; בדקו את קנה המידה בסלייסר לפני שמתחילים, כמו בכל קובץ STL.
הכול רץ על המחשב שלכם, ובקובץ תלת-ממד זו בדיוק הנקודה: המודל הוא לרוב חלק של לקוח, סריקה של מבנה או עיצוב שעוד לא פורסם. שום דבר לא עולה לשרת, ולכן אחר כך אין ממה לבקש מחיקה.
לא מיועד ל: ריקון פנימי או תיקון הרשת לצורך הדפסה — זו עבודת הסלייסר.
כל רשת ב-GLB נכתבת לתוך ה-STL האחד, כל אחת במקום, בזווית ובגודל שיש לה בסצנה. דמות עם שלד נכתבת בתנוחה שהעצמות שלה מחזיקות בקובץ, לא בפריים כלשהו של האנימציה, וצורות מיזוג (morph targets) נשארות בצורה הבסיסית. נקודות וקווים נשארים בחוץ, כי STL יכול להחזיק רק משולשים.
הנורמלים ששמורים ב-GLB לא מועתקים. כיוון הפנייה של כל משולש מחושב מחדש מסדר שלוש הפינות שלו, כך שמשולש שהפינות שלו מסודרות בכיוון הלא נכון פונה פנימה ב-STL. קובצי GLB שדחוסים ב-Draco או ב-meshopt נפתחים כרגיל, וחלק שחוזר באמצעות instancing נכתב פעם אחת לכל עותק.
GLB סופר במטרים. STL לא שומר יחידה, וסלייסרים קוראים את המספרים שלו כמילימטרים, ולכן הכלי מכפיל כל מספר ב-1000 בדרך: דמות בגובה 1.7 מטר היא 1700 ב-STL ומגיעה לסלייסר בגודלה האמיתי. העמוד מציג את הגודל הזה במילימטרים לפני שממירים.
GLB בנוי עם Y ככיוון למעלה, וסלייסרים בונים כלפי מעלה לאורך Z. הכלי מסובב את המודל רבע סיבוב, כך שדמות שעומדת זקופה במציג אינטרנטי עומדת זקופה גם על משטח ההדפסה. אם אתם מעדיפים להשאיר את הצירים כמו שהם, בחרו בזה בעמוד לפני ההמרה.
עמוד זה בשפות אחרות: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা