آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔
GLB اسکرین پر خوبصورت لگتی ہے اور تھری ڈی پرنٹر سے کچھ نہیں کہتی۔ یہاں شکل نکالی جاتی ہے اور بائنری STL کے طور پر لکھی جاتی ہے — وہی جو سلائسر اور مشین کو درکار ہے۔
رنگ، میٹیریل اور اینیمیشن راستے میں رہ جاتے ہیں، لاپروائی سے نہیں بلکہ اس لیے کہ STL صرف مثلث رکھتا ہے۔ پرنٹر تک جو پہنچتا ہے وہ جیومیٹری ہے — وہی اکلوتی چیز جو چھپے گی؛ شروع کرنے سے پہلے سلائسر میں پیمانہ دیکھ لیں، جیسے ہر STL کے ساتھ۔
سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔
ان کے لیے نہیں: پرنٹنگ کے لیے اندر سے خالی کرنا یا میش کی مرمت — یہ سلائسر کا کام ہے۔
GLB کا ہر میش اسی ایک STL میں لکھا جاتا ہے، ہر ایک اپنی اسی جگہ، زاویے اور سائز پر جو منظر میں اس کا ہے۔ رِگ کیا ہوا کردار اس پوز میں لکھا جاتا ہے جو فائل میں اس کی ہڈیوں کا ہے، اس کی اینیمیشن کے کسی فریم میں نہیں، اور شیپ کیز (morph targets) بنیادی شکل پر رہتی ہیں۔ نقطے اور لکیریں چھوڑ دی جاتی ہیں، کیونکہ STL صرف مثلث رکھ سکتی ہے۔
GLB میں محفوظ نارملز نقل نہیں کیے جاتے۔ ہر مثلث کا رخ اس کے تین کونوں کی ترتیب سے دوبارہ نکالا جاتا ہے، اس لیے جس مثلث کے کونے الٹی ترتیب میں ہوں وہ STL میں اندر کی طرف رخ کرتا ہے۔ Draco یا meshopt سے دبی GLB فائلیں عام طرح کھلتی ہیں، اور instancing سے دہرایا گیا حصہ ہر نقل کے لیے ایک بار لکھا جاتا ہے۔
GLB میٹر میں گنتی ہے۔ STL کوئی اکائی محفوظ نہیں کرتی، اور سلائسر اس کے اعداد کو ملی میٹر سمجھ کر پڑھتے ہیں، اس لیے ٹول راستے میں ہر عدد کو 1000 سے ضرب دیتا ہے: 1.7 میٹر اونچا مجسمہ STL میں 1700 ہوتا ہے اور سلائسر میں اپنے اصل سائز پر پہنچتا ہے۔ صفحہ تبدیلی سے پہلے یہ سائز ملی میٹر میں دکھاتا ہے۔
GLB میں Y اوپر کی سمت ہے، جبکہ سلائسر Z کے ساتھ اوپر کی طرف بناتے ہیں۔ ٹول ماڈل کو چوتھائی چکر گھماتا ہے، اس لیے جو مجسمہ ویب ویوئر میں سیدھا کھڑا ہو وہ پرنٹ بیڈ پر بھی سیدھا کھڑا ہوتا ہے۔ اگر آپ محور جوں کے توں رکھنا چاہیں تو تبدیلی سے پہلے صفحے پر «محور ویسے ہی رہنے دیں» چنیں۔
یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা