GLB کو STL میں تبدیل کریں

آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔

GLB اسکرین پر خوبصورت لگتی ہے اور تھری ڈی پرنٹر سے کچھ نہیں کہتی۔ یہاں شکل نکالی جاتی ہے اور بائنری STL کے طور پر لکھی جاتی ہے — وہی جو سلائسر اور مشین کو درکار ہے۔

رنگ، میٹیریل اور اینیمیشن راستے میں رہ جاتے ہیں، لاپروائی سے نہیں بلکہ اس لیے کہ STL صرف مثلث رکھتا ہے۔ پرنٹر تک جو پہنچتا ہے وہ جیومیٹری ہے — وہی اکلوتی چیز جو چھپے گی؛ شروع کرنے سے پہلے سلائسر میں پیمانہ دیکھ لیں، جیسے ہر STL کے ساتھ۔

سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔

GLB کو STL میں تبدیل کریں کا طریقہ

  1. GLB فائل شامل کریں — اور ساتھ کی فائلیں بھی، اگر ہوں۔
  2. دیکھ لیں کہ STL منتخب ہے۔
  3. «تبدیل کریں» دبائیں۔
  4. STL فائل ڈاؤن لوڈ کریں۔

معاون فارمیٹس اور حدود

ان پٹ
GLB
آؤٹ پٹ
STL
ساتھ کی فائلیں
کوئی نہیں — GLB سب کچھ ساتھ رکھتی ہے
اینیمیشن رکھتا ہے
نہیں — فارمیٹ اسے رکھ نہیں سکتا
کہاں چلتا ہے
براؤزر میں – اپ لوڈ کے بغیر

ان کے لیے نہیں: پرنٹنگ کے لیے اندر سے خالی کرنا یا میش کی مرمت — یہ سلائسر کا کام ہے۔

STL میں کیا جاتا ہے

GLB کا ہر میش اسی ایک STL میں لکھا جاتا ہے، ہر ایک اپنی اسی جگہ، زاویے اور سائز پر جو منظر میں اس کا ہے۔ رِگ کیا ہوا کردار اس پوز میں لکھا جاتا ہے جو فائل میں اس کی ہڈیوں کا ہے، اس کی اینیمیشن کے کسی فریم میں نہیں، اور شیپ کیز (morph targets) بنیادی شکل پر رہتی ہیں۔ نقطے اور لکیریں چھوڑ دی جاتی ہیں، کیونکہ STL صرف مثلث رکھ سکتی ہے۔

GLB میں محفوظ نارملز نقل نہیں کیے جاتے۔ ہر مثلث کا رخ اس کے تین کونوں کی ترتیب سے دوبارہ نکالا جاتا ہے، اس لیے جس مثلث کے کونے الٹی ترتیب میں ہوں وہ STL میں اندر کی طرف رخ کرتا ہے۔ Draco یا meshopt سے دبی GLB فائلیں عام طرح کھلتی ہیں، اور instancing سے دہرایا گیا حصہ ہر نقل کے لیے ایک بار لکھا جاتا ہے۔

سلائسر میں سائز

GLB میٹر میں گنتی ہے۔ STL کوئی اکائی محفوظ نہیں کرتی، اور سلائسر اس کے اعداد کو ملی میٹر سمجھ کر پڑھتے ہیں، اس لیے ٹول راستے میں ہر عدد کو 1000 سے ضرب دیتا ہے: 1.7 میٹر اونچا مجسمہ STL میں 1700 ہوتا ہے اور سلائسر میں اپنے اصل سائز پر پہنچتا ہے۔ صفحہ تبدیلی سے پہلے یہ سائز ملی میٹر میں دکھاتا ہے۔

اوپر کون سی سمت ہے

GLB میں Y اوپر کی سمت ہے، جبکہ سلائسر Z کے ساتھ اوپر کی طرف بناتے ہیں۔ ٹول ماڈل کو چوتھائی چکر گھماتا ہے، اس لیے جو مجسمہ ویب ویوئر میں سیدھا کھڑا ہو وہ پرنٹ بیڈ پر بھی سیدھا کھڑا ہوتا ہے۔ اگر آپ محور جوں کے توں رکھنا چاہیں تو تبدیلی سے پہلے صفحے پر «محور ویسے ہی رہنے دیں» چنیں۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کیا میری فائل سرور پر اپ لوڈ ہوتی ہے؟
نہیں۔ تبدیلی پوری کی پوری آپ کے براؤزر میں، آپ کے اپنے آلے کی طاقت سے ہوتی ہے، اور فائل آپ کے کمپیوٹر یا موبائل سے باہر نہیں جاتی۔ کوئی ٹول ایک بار استعمال ہو جائے تو پھر انٹرنیٹ کے بغیر بھی چلتا ہے (ویڈیو، متن کی پہچان اور بیک گراؤنڈ ہٹانے والے ٹول پہلی بار اپنا انجن اسی سائٹ سے لیتے ہیں)۔
کیا یہ رنگین چھپے گی؟
اس فائل سے نہیں۔ STL رنگ محفوظ نہیں کرتا۔ رنگین پرنٹنگ کے لیے 3MF جیسے فارمیٹ چاہئیں؛ یہاں کا آؤٹ پٹ واحد شکل والا معیار ہے۔
کیا سائز برقرار رہتا ہے؟
جی ہاں۔ GLB فائلیں معیار کے مطابق میٹر میں ناپی جاتی ہیں اور سلائسر STL کو ملی میٹر سمجھ کر پڑھتے ہیں، اس لیے ہر عدد 1000 سے ضرب دے کر ملی میٹر میں لکھا جاتا ہے، اور ماڈل سلائسر میں اپنے اصل سائز پر پہنچتا ہے۔

متعلقہ ٹولز

تھری ڈی ماڈلز میں مزید

یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা