Läuft auf Ihrem Gerät · Ihre Datei verlässt nie Ihr Gerät.
Ein GLB sieht auf dem Bildschirm großartig aus und sagt einem 3D-Drucker nichts. Hier wird die Form herausgezogen und als binäres STL geschrieben — das, was Slicer und Drucker erwarten.
Farbe, Materialien und Animation bleiben zurück, nicht aus Nachlässigkeit, sondern weil STL nur Dreiecke speichert. Was beim Drucker ankommt, ist die Geometrie, und die allein wird gedruckt; prüfen Sie den Maßstab im Slicer, bevor Sie starten, wie bei jedem STL.
Alles läuft auf Ihrem eigenen Rechner, und bei einer 3D-Datei ist genau das der Punkt: Das Modell ist oft das Bauteil eines Kunden, der Scan eines Gebäudes oder ein noch unveröffentlichter Entwurf. Nichts geht auf einen Server, also gibt es hinterher auch nichts zu löschen.
Nicht geeignet für: Aushöhlen oder das Netz fürs Drucken zu reparieren — das ist Arbeit des Slicers.
Jedes Mesh im GLB wird in das eine STL geschrieben, jedes an der Stelle, in dem Winkel und in der Größe, die es in der Szene hat. Eine geriggte Figur wird in der Pose geschrieben, die ihre Knochen in der Datei halten, nicht in einem Bild ihrer Animation, und Shape Keys (Morph Targets) bleiben in der Grundform. Punkte und Linien bleiben weg, weil ein STL nur Dreiecke fassen kann.
Die im GLB gespeicherten Normalen werden nicht übernommen. Die Ausrichtung jedes Dreiecks wird aus der Reihenfolge seiner drei Ecken neu berechnet; ein Dreieck, dessen Ecken falsch herum laufen, zeigt im STL deshalb nach innen. Mit Draco oder meshopt komprimierte GLB-Dateien öffnen sich normal, und ein per Instancing wiederholter Teil wird für jede Kopie einmal geschrieben.
Ein GLB rechnet in Metern. Ein STL speichert keine Einheit, und Slicer lesen seine Zahlen als Millimeter; das Werkzeug multipliziert deshalb unterwegs jede Zahl mit 1000. Eine 1,7 Meter große Figur hat im STL die Höhe 1700 und kommt im Slicer in ihrer echten Größe an. Die Seite zeigt diese Größe in Millimetern, bevor Sie umwandeln.
GLB ist mit Y als Richtung nach oben gebaut, Slicer bauen entlang Z nach oben. Das Werkzeug gibt dem Modell eine Vierteldrehung, sodass eine Figur, die in einem Web-Viewer aufrecht steht, auch auf dem Druckbett aufrecht steht. Wollen Sie die Achsen lieber lassen, wie sie sind, wählen Sie das vor dem Umwandeln auf der Seite.
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