Läuft auf Ihrem Gerät · Ihre Datei verlässt nie Ihr Gerät.
Wählen Sie den Abschnitt, stellen Sie Bildrate und Breite ein, und Sie bekommen ein animiertes GIF. Kurz halten lohnt sich: GIF speichert jedes Bild einzeln, ein paar Sekunden sind meist die vernünftige Grenze.
Die Farbpalette wird aus Ihrem Clip selbst erzeugt, bevor die Bilder geschrieben werden, statt einen festen Farbsatz zu verwenden. Eine Palette aus dem Clip selbst vermeidet viele der Farbstufen, die eine feste Palette verursacht.
Niedrigere Bildraten und schmalere Breiten verkleinern die Datei drastisch – 10 bis 15 Bilder pro Sekunde sehen bei den meisten Clips gut aus und ergeben nur einen Bruchteil der Größe, die 24 Bilder pro Sekunde brauchen.
Nicht geeignet für: Lange Clips – GIF ist ein ineffizientes Format, schon wenige Sekunden können mehrere Megabyte ergeben.
Ein GIF speichert jedes Einzelbild als eigenes Bild; wie viele es sind, ergibt sich aus Bildrate mal Länge. Die Ausgangswerte, 12 Bilder pro Sekunde für 5 Sekunden, ergeben 60 Bilder; 24 Bilder pro Sekunde für 20 Sekunden ergeben 480. Der Breitenregler reicht von 160 bis 960 Pixel und steht anfangs auf 480; die Höhe folgt der Form des Videos: Ein 16:9-Clip ist bei 480 Breite 270 hoch, ein hochkant gefilmter Handyclip 853. Halbe Breite lässt in jedem Bild ein Viertel der Pixel übrig.
Was die Größe außerdem bestimmt, ist, wie viel sich im Bild ändert. Wo sich von einem Bild zum nächsten nichts ändert, wird nur das Rechteck neu gezeichnet, in dem sich etwas geändert hat; eine Bildschirmaufnahme oder eine Aufnahme vom Stativ bleibt deshalb klein, während eine Aufnahme aus der Hand, bei der sich jedes Pixel bewegt, fast ein ganzes Bild pro Einzelbild kostet.
Eine Bildrate über der des Videos wiederholt Bilder, statt die Bewegung flüssiger zu machen. Eine Breite über der des Videos wird nicht verwendet: Das GIF wird nie breiter als das Video, denn Vergrößern bringt nur Unschärfe und Bytes.
Ein GIF kann höchstens 256 Farben zeigen. Der Abschnitt wird zweimal gelesen: Der erste Durchlauf baut daraus eine Palette, der zweite zeichnet jedes Bild mit dieser Palette. Gezählt werden dabei nur Pixel, die sich zwischen den Bildern ändern; bei ruhigem Hintergrund gehen die Farben also an das, was sich bewegt, etwa ein Gesicht oder eine Hand.
Das ganze GIF teilt sich diese eine Palette. Ein Abschnitt, der von einem dunklen Zimmer auf eine helle Straße schneidet, muss die Farben auf beide Szenen verteilen; ein Abschnitt aus einer einzigen Szene bekommt alle. Glatte Flächen werden mit einem feinen, regelmäßigen Punktmuster gefüllt, das von Bild zu Bild an seinem Platz bleibt, statt zu flimmern. Das fertige GIF läuft in Endlosschleife.
Start und Länge werden in Sekunden eingetippt, eineinhalb Minuten sind also 90. Die Länge ist auf 60 Sekunden begrenzt. Dieser Modus hat keinen Player; um die gewünschte Sekunde zu finden, öffnen Sie dasselbe Video im Modus „Schneiden“ dieses Werkzeugs (/trim-video), dessen Player die laufende Zeit anzeigt.
Der Schnitt ist bildgenau. Die Engine springt zum Keyframe vor Ihrem Start und dekodiert von dort vorwärts; ein Abschnitt kurz vor dem Ende eines langen Films bedeutet also nicht, dass erst der ganze Film dekodiert wird. Ein seitlich gespeicherter Handyclip kommt aufrecht heraus, und die Breite gilt für das aufrechte Bild.
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