آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔
جو حصہ چاہیے وہ چنیں، فریم ریٹ اور چوڑائی طے کریں، اور متحرک GIF حاصل کریں۔ مختصر حصہ چننا اہم ہے: GIF ہر فریم الگ محفوظ کرتا ہے، اس لیے عموماً چند سیکنڈ ہی معقول حد ہے۔
فریم لکھنے سے پہلے رنگوں کا پیلیٹ آپ کی اپنی کلپ سے بنایا جاتا ہے، رنگوں کا کوئی مقررہ سیٹ استعمال نہیں ہوتا۔ کلپ سے بنا پیلیٹ اس پٹی دار اثر (banding) کا بڑا حصہ ختم کر دیتا ہے جو مقررہ پیلیٹ سے آتا ہے۔
کم فریم ریٹ اور کم چوڑائی سائز کو بہت زیادہ گھٹا دیتے ہیں — 10 سے 15 فریم فی سیکنڈ زیادہ تر کلپس کے لیے ٹھیک لگتا ہے اور سائز میں 30 کا ایک چھوٹا سا حصہ ہوتا ہے۔
ان کے لیے نہیں: لمبی کلپس — GIF غیر مؤثر فارمیٹ ہے اور چند سیکنڈ بھی کئی میگابائٹ تک پہنچ سکتے ہیں۔
GIF ہر فریم کی الگ تصویر رکھتا ہے، اس لیے تصویروں کی تعداد فریم ریٹ ضرب لمبائی ہے۔ شروع کی قدریں، یعنی 5 سیکنڈ کے لیے 12 فریم فی سیکنڈ، 60 تصویریں دیتی ہیں؛ 20 سیکنڈ کے لیے 24 فریم فی سیکنڈ 480 دیتے ہیں۔ چوڑائی کا سلائیڈر 160 سے 960 پکسل تک جاتا ہے اور 480 سے شروع ہوتا ہے، اور اونچائی ویڈیو کی شکل کے ساتھ چلتی ہے: 480 چوڑی 16:9 کلپ 270 اونچی ہوتی ہے، اور فون کی عمودی کلپ 853۔ چوڑائی آدھی کرنے سے ہر تصویر میں پکسل ایک چوتھائی رہ جاتے ہیں۔
سائز طے کرنے والی دوسری چیز یہ ہے کہ تصویر کا کتنا حصہ بدلتا ہے۔ جہاں ایک فریم سے اگلے تک کچھ نہ بدلے وہاں صرف وہی مستطیل دوبارہ بنتا ہے جو بدلا، اس لیے اسکرین ریکارڈنگ یا ایک جگہ رکھے کیمرے کا شاٹ چھوٹا رہتا ہے، جبکہ ہاتھ میں پکڑے کیمرے کا شاٹ، جس میں ہر پکسل ہلتا ہے، فی فریم تقریباً پوری تصویر جتنا بھاری پڑتا ہے۔
ویڈیو کے اپنے فریم ریٹ سے اونچا فریم ریٹ روانی نہیں بڑھاتا، صرف فریم دہراتا ہے۔ ویڈیو کی اپنی چوڑائی سے زیادہ چوڑائی استعمال نہیں ہوتی: GIF کبھی ویڈیو سے چوڑا نہیں بنتا، کیونکہ بڑا کرنے سے صرف دھندلاہٹ اور بائٹس بڑھتے ہیں۔
GIF زیادہ سے زیادہ 256 رنگ دکھا سکتا ہے۔ حصہ دو بار پڑھا جاتا ہے: پہلی بار اس سے پیلیٹ بنتا ہے، دوسری بار ہر فریم اسی پیلیٹ سے بنتا ہے۔ پیلیٹ صرف ان پکسلوں سے گنا جاتا ہے جو فریموں کے بیچ بدلتے ہیں، اس لیے جب پس منظر ساکن ہو تو رنگ حرکت کرنے والی چیز کو ملتے ہیں، جیسے چہرہ یا ہاتھ۔
پورا GIF وہی ایک پیلیٹ استعمال کرتا ہے۔ جو حصہ اندھیرے کمرے سے روشن گلی پر کٹتا ہو اسے رنگ دونوں مناظر میں بانٹنے پڑتے ہیں؛ ایک منظر والے حصے کو سارے رنگ ملتے ہیں۔ ہموار جگہیں ایک باریک، باقاعدہ نقطوں کے نمونے سے بھری جاتی ہیں جو فریم بہ فریم اپنی جگہ رہتا ہے اور جھلملاتا نہیں۔ تیار GIF مسلسل دہراتا رہتا ہے۔
آغاز اور لمبائی سیکنڈوں میں لکھی جاتی ہیں، اس لیے ڈیڑھ منٹ کا مطلب 90 ہے۔ لمبائی زیادہ سے زیادہ 60 سیکنڈ ہے۔ اس موڈ میں پلیئر نہیں ہے، اس لیے مطلوبہ سیکنڈ ڈھونڈنے کے لیے وہی ویڈیو اسی ٹول کے تراشنے والے موڈ میں کھولیں (/trim-video)، جس کا پلیئر چلتا ہوا وقت دکھاتا ہے۔
کٹ فریم تک درست ہوتا ہے۔ انجن آپ کے آغاز سے پہلے والی کی فریم پر جاتا ہے اور وہاں سے آگے ڈی کوڈ کرتا ہے، اس لیے لمبی فلم کے آخر کے قریب کا حصہ لینے کے لیے پوری فلم پہلے ڈی کوڈ نہیں کرنی پڑتی۔ فون کی جو کلپ پہلو کے بل محفوظ ہو وہ سیدھی نکلتی ہے، اور چوڑائی سیدھی تصویر پر لاگو ہوتی ہے۔
یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা