Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.
Elige el tramo que quieres, ajusta los fotogramas por segundo y el ancho, y obtienes un GIF animado. Elegir un tramo corto importa: el GIF guarda cada fotograma por separado, así que unos pocos segundos suelen ser el límite sensato.
La paleta se genera a partir de tu clip antes de escribir los fotogramas, en lugar de usar un juego fijo de colores. Una paleta sacada del propio clip evita buena parte de las bandas de color que causa una paleta fija.
Menos fotogramas por segundo y un ancho menor reducen muchísimo el tamaño: 10–15 fotogramas por segundo se ven bien en la mayoría de los clips y pesan una fracción de lo que pesan 30.
No sirve para: Clips largos – el GIF es un formato poco eficiente y unos pocos segundos ya pueden ocupar varios megas.
Un GIF guarda una imagen distinta por cada fotograma, así que el número de imágenes es los fotogramas por segundo multiplicados por la duración. Los valores de partida, 12 fotogramas por segundo durante 5 segundos, dan 60 imágenes; 24 fotogramas por segundo durante 20 segundos dan 480. El control de ancho va de 160 a 960 píxeles y empieza en 480, y la altura sigue la forma del video: un clip 16:9 a 480 de ancho mide 270 de alto, y un clip vertical de móvil, 853. Reducir el ancho a la mitad deja una cuarta parte de los píxeles en cada imagen.
Lo otro que decide el tamaño es cuánto cambia la imagen. Donde nada cambia de un fotograma al siguiente, solo se vuelve a dibujar el rectángulo que sí cambió, así que una grabación de pantalla o una toma con la cámara fija se queda pequeña, mientras que una toma cámara en mano, donde se mueven todos los píxeles, cuesta casi una imagen completa por fotograma.
Unos fotogramas por segundo por encima de los del propio video repiten fotogramas en lugar de dar más fluidez. Un ancho mayor que el del video no se usa: el GIF nunca sale más ancho que el video, porque ampliar solo añade desenfoque y bytes.
Un GIF puede mostrar como máximo 256 colores. El tramo se lee dos veces: la primera pasada crea una paleta a partir de él y la segunda dibuja cada fotograma con esa paleta. La paleta se calcula solo con los píxeles que cambian entre fotogramas, así que, cuando el fondo está quieto, los colores van a lo que se mueve, como una cara o una mano.
Todo el GIF comparte esa única paleta. Un tramo que pasa de una habitación oscura a una calle luminosa tiene que repartir los colores entre las dos escenas; un tramo de una sola escena se los queda todos. Las zonas suaves se rellenan con un patrón de puntos fino y regular que se queda en su sitio de un fotograma a otro en lugar de parpadear. El GIF terminado se repite sin fin.
El inicio y la duración se escriben en segundos, así que un minuto y treinta segundos es 90. La duración está limitada a 60 segundos. Este modo no tiene reproductor, así que, para encontrar el segundo que buscas, abre el mismo video en el modo Recortar de esta herramienta (/trim-video), cuyo reproductor muestra el tiempo transcurrido.
El corte es exacto al fotograma. El motor salta al fotograma clave anterior a tu inicio y decodifica hacia delante desde ahí, así que un tramo cerca del final de una película larga no obliga a decodificar antes la película entera. Un clip de móvil guardado de lado sale derecho, y el ancho se aplica a la imagen ya enderezada.
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