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Escolha o trecho, defina a taxa de quadros e a largura, e receba um GIF animado. Escolher um trecho curto faz diferença: o GIF guarda cada quadro separado, então alguns segundos costumam ser o limite sensato.
A paleta é gerada a partir do seu próprio trecho antes de os quadros serem gravados, em vez de usar um conjunto fixo de cores. Uma paleta feita do próprio vídeo evita boa parte das faixas nos degradês que uma paleta fixa provoca.
Taxas de quadros e larguras menores derrubam o tamanho — 10 a 15 quadros por segundo ficam bons na maioria dos trechos e pesam uma fração do que pesam 30.
Não serve para: Trechos longos — o GIF é um formato pouco eficiente, e poucos segundos já podem chegar a vários megabytes.
Um GIF guarda uma imagem separada para cada quadro, então a conta é a taxa de quadros vezes a duração. Os valores iniciais, 12 quadros por segundo durante 5 segundos, dão 60 imagens; 24 quadros por segundo durante 20 segundos dão 480. O controle de largura vai de 160 a 960 pixels e começa em 480, e a altura segue o formato do vídeo: um trecho 16:9 com 480 de largura tem 270 de altura; um vídeo de celular em pé, 853. Cortar a largura pela metade deixa um quarto dos pixels em cada imagem.
A outra coisa que decide o tamanho é quanto da imagem muda. Onde nada muda de um quadro para o outro, só o retângulo que mudou é desenhado de novo, então uma gravação de tela ou uma cena de câmera parada continua pequena, enquanto uma cena filmada na mão, em que todo pixel se mexe, custa quase uma imagem inteira por quadro.
Uma taxa de quadros acima da do vídeo repete quadros em vez de acrescentar fluidez. Uma largura acima da do vídeo não é usada: o GIF nunca fica mais largo que o vídeo, porque ampliar só acrescenta borrão e bytes.
Um GIF mostra no máximo 256 cores. O trecho é lido duas vezes: a primeira passada monta uma paleta a partir dele, a segunda desenha cada quadro com essa paleta. A paleta é contada só a partir dos pixels que mudam entre os quadros, então, quando o fundo está parado, as cores vão para o que se mexe, como um rosto ou uma mão.
O GIF inteiro divide essa única paleta. Um trecho que corta de um quarto escuro para uma rua iluminada precisa repartir as cores entre as duas cenas; um trecho de uma cena só fica com todas. As áreas lisas são preenchidas com um padrão de pontos fino e regular, que fica no lugar de quadro a quadro em vez de tremeluzir. O GIF pronto se repete sem fim.
O início e a duração são digitados em segundos, então um minuto e meio é 90. A duração tem limite de 60 segundos. Este modo não tem player; para achar o segundo que você quer, abra o mesmo vídeo no modo «Cortar» desta ferramenta (/trim-video), cujo player mostra o tempo correndo.
O corte é exato no quadro. O motor salta para o keyframe anterior ao seu início e decodifica para a frente a partir dali, então um trecho perto do fim de um filme longo não obriga a decodificar o filme inteiro antes. Um vídeo de celular guardado deitado sai em pé, e a largura vale para a imagem em pé.
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