Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.
El USDZ es el formato que hace que un iPhone o un iPad enseñen un modelo en realidad aumentada con solo tocar un enlace: Quick Look lo abre desde Safari, desde Mensajes o desde una ficha de producto, sin instalar nada.
Añade el GLB y sale un .usdz con la geometría y los materiales dentro. Es la pieza que falta para que un producto se pueda «poner» en el salón del cliente desde la web, y sale de tu propio equipo, sin que el diseño pase por el servidor de nadie.
Todo ocurre en tu propia máquina, y con un archivo 3D eso es lo que más importa: el modelo suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño sin anunciar. Nada sube a un servidor, así que después no hay nada que pedir que borren.
Cómo Convertir GLB a USDZ
Añade el archivo GLB, y los archivos que lo acompañen si los hay.
Comprueba que está elegido USDZ.
Pulsa «Convertir».
Descarga el archivo USDZ.
Formatos admitidos y límites
Entrada
GLB
Salida
USDZ
Archivos acompañantes
El .mtl y las texturas se usan cuando los añades
Conserva la animación
No — el formato no puede guardarla
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada
No sirve para: Escribir USDA o USDC sueltos: la salida es un .usdz empaquetado.
Preguntas frecuentes
¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil; por eso la herramienta también funciona sin conexión una vez cargada la página.
¿Funciona en Android?
Android usa GLB directamente para su Scene Viewer, así que ahí no te hace falta el USDZ. Publica los dos y cada teléfono coge el suyo.
¿Se conserva la animación?
La geometría y los materiales pasan de forma fiable. Las animaciones complejas pueden no sobrevivir al salto; compruébalo en un dispositivo antes de publicarlo.