Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.
El USDZ es el formato que hace que un iPhone o un iPad enseñen un modelo en realidad aumentada con solo tocar un enlace: Quick Look lo abre desde Safari, desde Mensajes o desde una ficha de producto, sin instalar nada.
Añade el GLB y sale un .usdz con la geometría y los materiales dentro; las imágenes de textura se reducen a 1024 píxeles como mucho en su lado más largo. Es la pieza que falta para que un producto se pueda «poner» en el salón del cliente desde la web, y sale de tu propio equipo, sin que el diseño pase por el servidor de nadie.
Todo ocurre en tu propia máquina, y con un archivo 3D eso es lo que más importa: el modelo suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño sin anunciar. Nada sube a un servidor, así que después no hay nada que pedir que borren.
No sirve para: Personajes cuya animación de esqueleto tenga que seguir moviéndose en realidad aumentada, y escribir USDA o USDC sueltos: la salida es un .usdz empaquetado.
GLB y USDZ describen una superficie por su color, por lo metálica que es y por lo rugosa que es, así que casi todo un material GLB tiene un equivalente directo. Pasan el color base y su imagen, el grado metálico y la rugosidad con sus imágenes, el mapa de normales, la luz emitida, la oclusión ambiental y la transparencia, incluidos los bordes recortados, como hojas dibujadas con una imagen transparente. También se conservan la capa de barniz (clear coat) y el índice de refracción, y una malla con varios materiales mantiene cada uno en su parte de la superficie.
No pasan la transmisión (un vidrio que deja ver lo que hay detrás), el brillo aterciopelado (sheen), la iridiscencia ni los ajustes especulares por separado. Un material marcado como sin iluminación (unlit) se convierte en una superficie mate corriente a la que da sombra la luz de la habitación. USDZ no tiene superficies de dos caras, así que una lámina fina, como una hoja, una tarjeta o una bandera, solo se ve por delante.
Cada imagen de textura se vuelve a dibujar con su lado más largo limitado a 1024 píxeles, así que una textura de 4096 píxeles llega a una cuarta parte de su ancho y de su alto. Las imágenes que eran JPEG en el GLB se guardan de nuevo como JPEG, y todas las demás como PNG. Los detalles finos, como un texto pequeño impreso en un producto, pueden perder nitidez a ese tamaño. La forma no se ve afectada. La colocación de las texturas se escribe de la manera que Quick Look lee correctamente.
La animación que mueve piezas enteras, como una tapa que se abre o una rueda que gira, se escribe en el USDZ. La de huesos y la de formas de deformación (blend shapes) no, así que un personaje con esqueleto se queda quieto, y el resultado lo dice cuando el GLB la tenía.
El GLB cuenta en metros, y el USDZ también se escribe en metros, con Y hacia arriba, así que el modelo conserva el tamaño que la página mide al añadir el GLB. El archivo se marca para colocarse sobre una superficie horizontal, como un suelo o una mesa. Con un GLB no hay elección de unidad, porque el formato fija la unidad.
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