Convertir GLB a USDZ

Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.

El USDZ es el formato que hace que un iPhone o un iPad enseñen un modelo en realidad aumentada con solo tocar un enlace: Quick Look lo abre desde Safari, desde Mensajes o desde una ficha de producto, sin instalar nada.

Añade el GLB y sale un .usdz con la geometría y los materiales dentro; las imágenes de textura se reducen a 1024 píxeles como mucho en su lado más largo. Es la pieza que falta para que un producto se pueda «poner» en el salón del cliente desde la web, y sale de tu propio equipo, sin que el diseño pase por el servidor de nadie.

Todo ocurre en tu propia máquina, y con un archivo 3D eso es lo que más importa: el modelo suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño sin anunciar. Nada sube a un servidor, así que después no hay nada que pedir que borren.

Cómo Convertir GLB a USDZ

  1. Añade el archivo GLB, y los archivos que lo acompañen si los hay.
  2. Comprueba que está elegido USDZ.
  3. Pulsa «Convertir».
  4. Descarga el archivo USDZ.

Formatos admitidos y límites

Entrada
GLB
Salida
USDZ
Archivos acompañantes
Ninguno — el GLB lo lleva todo
Conserva la animación
El movimiento de piezas enteras; no la animación de huesos ni de formas
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada

No sirve para: Personajes cuya animación de esqueleto tenga que seguir moviéndose en realidad aumentada, y escribir USDA o USDC sueltos: la salida es un .usdz empaquetado.

Cómo se traducen los materiales

GLB y USDZ describen una superficie por su color, por lo metálica que es y por lo rugosa que es, así que casi todo un material GLB tiene un equivalente directo. Pasan el color base y su imagen, el grado metálico y la rugosidad con sus imágenes, el mapa de normales, la luz emitida, la oclusión ambiental y la transparencia, incluidos los bordes recortados, como hojas dibujadas con una imagen transparente. También se conservan la capa de barniz (clear coat) y el índice de refracción, y una malla con varios materiales mantiene cada uno en su parte de la superficie.

No pasan la transmisión (un vidrio que deja ver lo que hay detrás), el brillo aterciopelado (sheen), la iridiscencia ni los ajustes especulares por separado. Un material marcado como sin iluminación (unlit) se convierte en una superficie mate corriente a la que da sombra la luz de la habitación. USDZ no tiene superficies de dos caras, así que una lámina fina, como una hoja, una tarjeta o una bandera, solo se ve por delante.

Las texturas se reducen

Cada imagen de textura se vuelve a dibujar con su lado más largo limitado a 1024 píxeles, así que una textura de 4096 píxeles llega a una cuarta parte de su ancho y de su alto. Las imágenes que eran JPEG en el GLB se guardan de nuevo como JPEG, y todas las demás como PNG. Los detalles finos, como un texto pequeño impreso en un producto, pueden perder nitidez a ese tamaño. La forma no se ve afectada. La colocación de las texturas se escribe de la manera que Quick Look lee correctamente.

Animación, tamaño y colocación

La animación que mueve piezas enteras, como una tapa que se abre o una rueda que gira, se escribe en el USDZ. La de huesos y la de formas de deformación (blend shapes) no, así que un personaje con esqueleto se queda quieto, y el resultado lo dice cuando el GLB la tenía.

El GLB cuenta en metros, y el USDZ también se escribe en metros, con Y hacia arriba, así que el modelo conserva el tamaño que la página mide al añadir el GLB. El archivo se marca para colocarse sobre una superficie horizontal, como un suelo o una mesa. Con un GLB no hay elección de unidad, porque el formato fija la unidad.

Preguntas frecuentes

¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil. Y una vez que has usado una herramienta, sigue funcionando sin conexión (el video, el reconocimiento de texto y la eliminación de fondo descargan su motor desde esta web la primera vez).
¿Funciona en Android?
Android usa GLB directamente para su Scene Viewer, así que ahí no te hace falta el USDZ. Publica los dos y cada teléfono coge el suyo.
¿Se conserva la animación?
El movimiento de piezas enteras sí: una tapa que se abre, una rueda que gira. La animación de huesos y de formas de deformación no, así que un personaje con esqueleto se queda quieto. Se te avisa antes de descargar.

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