Convertir un modelo 3D

Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.

Añade el modelo y elige en qué quieres convertirlo. Se leen once formatos —GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML y USDZ— y se escriben seis: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY y USDZ. El archivo se lee, se reconstruye y se escribe en tu propia máquina; no se envía a ninguna parte.

Aquí eso pesa más que en cualquier otra herramienta del sitio: un archivo 3D suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño que todavía no se ha enseñado. El STL que va a la impresora, el GLB que va a la web o al visor de realidad aumentada, el FBX que entra en el motor: ninguno tiene por qué pasar antes por el servidor de otra persona.

Si el modelo viene con archivos acompañantes —el .mtl y las imágenes de textura de un OBJ, o el .bin de un .gltf—, añádelos también; sin el .mtl y las texturas se pierden los colores. Y no todos los formatos guardan lo mismo: el STL solo guarda la forma, así que el color y la animación no entran —eso es el formato, no un fallo de la conversión—, y se te dice antes de descargar, no después. El OBJ guarda una forma fija, con sus materiales en un .mtl aparte; GLB y glTF llevan la animación completa, y USDZ, el movimiento de piezas enteras pero no el de un esqueleto.

Cómo Convertir un modelo 3D

  1. Añade el modelo, y el .mtl con las texturas si los tienes.
  2. Elige el formato de salida.
  3. Pulsa «Convertir».
  4. Descarga el resultado.

Formatos admitidos y límites

Lee
GLB, glTF, OBJ (+MTL), STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML, USDZ
Escribe
GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ
Conserva la animación
GLB y glTF; USDZ conserva el movimiento de piezas enteras
Archivos acompañantes
El .mtl, el .bin y las texturas se usan cuando los añades
Dónde se ejecuta
En tu navegador – sin subir nada

No sirve para: Escribir FBX, Collada o 3MF, ni formatos CAD como STEP, IGES o las piezas de SolidWorks: son sólidos, no mallas, y necesitan un núcleo CAD, no un convertidor de mallas.

Qué formatos dicen cuánto mide el modelo

Solo algunos formatos 3D indican qué significa una unidad. GLB y glTF están en metros por definición. Collada, 3MF y AMF declaran su unidad y la herramienta la aplica; un 3MF que no declara ninguna se lee en milímetros, el valor por defecto del formato. OBJ, STL, PLY y VRML no dicen nada, y FBX guarda una unidad que los programas que lo escriben no interpretan igual, así que la página muestra esa unidad sin aplicarla.

En esos casos, la página muestra el tamaño medido como números sin unidad y pregunta qué debía representar una unidad. GLB, glTF y USDZ se escriben en metros, y también OBJ y PLY una vez que eliges una unidad. STL es la excepción: los laminadores leen sus números como milímetros, así que un STL se escribe en milímetros siempre que se conoce el tamaño real, y para un STL las opciones incluyen «Un metro». Un STL de entrada se lee en milímetros cuando la salida es GLB, glTF o USDZ.

Qué lado queda arriba

Los formatos de impresión ponen el modelo de pie sobre el eje Z: STL, 3MF y AMF. glTF y los demás lo ponen sobre el eje Y. Cuando los dos difieren, la página da al modelo un cuarto de vuelta para que quede de pie en el archivo nuevo, salvo que elijas «Dejar los ejes como están». Un PLY se deja como está salvo que lo pidas, porque los escáneres no se ponen de acuerdo sobre cuál es su dirección hacia arriba.

Qué conserva cada formato de salida

GLB y glTF conservan la geometría, los materiales, las imágenes de textura y la animación; un glTF escrito aquí es un solo archivo, con sus datos guardados dentro como texto. STL conserva solo triángulos. PLY conserva la forma con normales, coordenadas de textura y un color por punto, pero no las imágenes de textura. Un OBJ llega en un zip con un archivo .mtl y sus imágenes de textura cuando el modelo tiene colores o imágenes, y como un único .obj cuando no tiene ninguna de las dos cosas. USDZ conserva el modelo, sus materiales y la animación que mueve piezas enteras, pero no la animación por huesos ni la de blend shapes.

Junto a la descarga, una línea indica lo que el formato elegido dejó fuera, solo cuando el modelo lo tenía de verdad, y enumera los archivos que el modelo nombra y que no añadiste.

Qué archivo es el modelo y qué significan los recuentos

El modelo es el archivo más grande de los que añadiste con una extensión de modelo; un zip, un .gz o un .kmz solo se usa cuando ningún archivo la tiene. En el panel tras la conversión, Puntos son las esquinas tal como se manejan durante la conversión: los lectores de OBJ, FBX, STL y Collada dan a cada triángulo tres esquinas propias, así que en esos formatos los puntos son el triple de los triángulos, aunque el archivo escrito las comparta.

Preguntas frecuentes

¿Mis archivos se suben a un servidor?
No. La conversión ocurre por completo en tu navegador, con la potencia de tu propio dispositivo. El archivo no sale de tu ordenador ni de tu móvil. Y una vez que has usado una herramienta, sigue funcionando sin conexión (el video, el reconocimiento de texto y la eliminación de fondo descargan su motor desde esta web la primera vez).
¿Por qué el modelo sale gris después de convertirlo?
Porque sus colores estaban en archivos que no añadiste. Un OBJ guarda los materiales en un .mtl aparte, y ese .mtl apunta a imágenes .jpg o .png. Pulsa «Añadir más archivos», súmalos y vuelve a convertir.
¿Se puede escribir FBX, Collada o 3MF?
No, y no aparecerán en la lista de salida. Esos tres se leen, pero no se escriben: no existe un escritor fiable para ellos dentro del navegador. Es más honesto ofrecer solo lo que se puede terminar bien: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY y USDZ.
¿Se conserva la animación?
En GLB y glTF, sí, entera. En USDZ se conserva la animación que mueve piezas enteras, pero no la de huesos ni la de blend shapes. En OBJ, STL y PLY, no: esos formatos no tienen dónde guardarla. Lo que vas a conservar se indica antes de la descarga.
¿Qué formato me conviene?
GLB para web, para realidad aumentada y para mandarle a alguien un único archivo que lo lleva todo dentro. STL para imprimir en 3D. OBJ cuando el otro programa necesita algo antiguo y muy extendido. USDZ para Quick Look en iPhone o iPad.
¿De qué tamaño puede ser el modelo?
El límite lo pone la memoria que el navegador concede a la pestaña, no el formato, así que un móvil admite menos que un portátil. Por encima de unos 120 MB la página avisa de que la conversión necesita bastante memoria libre, y si un modelo es demasiado denso para abrirse, se te dice tal cual.

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