Funciona en tu dispositivo · Tu archivo nunca sale de tu dispositivo.
Añade el modelo y elige en qué quieres convertirlo. Se leen once formatos —GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML y USDZ— y se escriben seis: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY y USDZ. El archivo se lee, se reconstruye y se escribe en tu propia máquina; no se envía a ninguna parte.
Aquí eso pesa más que en cualquier otra herramienta del sitio: un archivo 3D suele ser la pieza de un cliente, el escaneo de un edificio o un diseño que todavía no se ha enseñado. El STL que va a la impresora, el GLB que va a la web o al visor de realidad aumentada, el FBX que entra en el motor: ninguno tiene por qué pasar antes por el servidor de otra persona.
Si el modelo viene con archivos acompañantes —el .mtl y las imágenes de textura de un OBJ, o el .bin de un .gltf—, añádelos también; sin el .mtl y las texturas se pierden los colores. Y no todos los formatos guardan lo mismo: el STL solo guarda la forma, así que el color y la animación no entran —eso es el formato, no un fallo de la conversión—, y se te dice antes de descargar, no después. El OBJ guarda una forma fija, con sus materiales en un .mtl aparte; GLB y glTF llevan la animación completa, y USDZ, el movimiento de piezas enteras pero no el de un esqueleto.
No sirve para: Escribir FBX, Collada o 3MF, ni formatos CAD como STEP, IGES o las piezas de SolidWorks: son sólidos, no mallas, y necesitan un núcleo CAD, no un convertidor de mallas.
Solo algunos formatos 3D indican qué significa una unidad. GLB y glTF están en metros por definición. Collada, 3MF y AMF declaran su unidad y la herramienta la aplica; un 3MF que no declara ninguna se lee en milímetros, el valor por defecto del formato. OBJ, STL, PLY y VRML no dicen nada, y FBX guarda una unidad que los programas que lo escriben no interpretan igual, así que la página muestra esa unidad sin aplicarla.
En esos casos, la página muestra el tamaño medido como números sin unidad y pregunta qué debía representar una unidad. GLB, glTF y USDZ se escriben en metros, y también OBJ y PLY una vez que eliges una unidad. STL es la excepción: los laminadores leen sus números como milímetros, así que un STL se escribe en milímetros siempre que se conoce el tamaño real, y para un STL las opciones incluyen «Un metro». Un STL de entrada se lee en milímetros cuando la salida es GLB, glTF o USDZ.
Los formatos de impresión ponen el modelo de pie sobre el eje Z: STL, 3MF y AMF. glTF y los demás lo ponen sobre el eje Y. Cuando los dos difieren, la página da al modelo un cuarto de vuelta para que quede de pie en el archivo nuevo, salvo que elijas «Dejar los ejes como están». Un PLY se deja como está salvo que lo pidas, porque los escáneres no se ponen de acuerdo sobre cuál es su dirección hacia arriba.
GLB y glTF conservan la geometría, los materiales, las imágenes de textura y la animación; un glTF escrito aquí es un solo archivo, con sus datos guardados dentro como texto. STL conserva solo triángulos. PLY conserva la forma con normales, coordenadas de textura y un color por punto, pero no las imágenes de textura. Un OBJ llega en un zip con un archivo .mtl y sus imágenes de textura cuando el modelo tiene colores o imágenes, y como un único .obj cuando no tiene ninguna de las dos cosas. USDZ conserva el modelo, sus materiales y la animación que mueve piezas enteras, pero no la animación por huesos ni la de blend shapes.
Junto a la descarga, una línea indica lo que el formato elegido dejó fuera, solo cuando el modelo lo tenía de verdad, y enumera los archivos que el modelo nombra y que no añadiste.
El modelo es el archivo más grande de los que añadiste con una extensión de modelo; un zip, un .gz o un .kmz solo se usa cuando ningún archivo la tiene. En el panel tras la conversión, Puntos son las esquinas tal como se manejan durante la conversión: los lectores de OBJ, FBX, STL y Collada dan a cada triángulo tres esquinas propias, así que en esos formatos los puntos son el triple de los triángulos, aunque el archivo escrito las comparta.
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