פועל על המכשיר שלכם · הקובץ לא עוזב את המכשיר.
הוסיפו את המודל ובחרו למה להפוך אותו. אחד-עשר פורמטים נקראים — GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML ו-USDZ — ושישה נכתבים: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY ו-USDZ. הקובץ נקרא, נבנה מחדש ונכתב על המחשב שלכם; שום דבר לא יוצא לשום מקום.
כאן זה חשוב יותר מבכל כלי אחר באתר: קובץ תלת-ממד הוא בדרך כלל חלק של לקוח, סריקה של מבנה או עיצוב שעדיין לא הוצג. קובץ STL שהולך למדפסת, קובץ GLB שהולך לאתר או למציאות רבודה, קובץ FBX שנכנס למנוע משחק — אף אחד מהם לא חייב לעבור קודם דרך שרת של מישהו אחר.
אם למודל מצורפים קבצים נלווים, הוסיפו גם אותם באותה פעם: OBJ שומר את הצבעים בקובץ MTL נפרד שמפנה לתמונות טקסטורה, ו-glTF שומר את הגאומטריה בקובץ .bin שלידו; בלעדיהם מקבלים צורות נכונות באפור. ולא כל פורמט מכיל הכול: פורמט STL שומר רק את הצורה, ולכן צבע ואנימציה לא נכנסים אליו — זו תכונה של הפורמט, לא תקלה בהמרה — וזה נאמר לכם לפני ההורדה, לא אחריה. GLB ו-glTF נושאים אנימציה במלואה; USDZ נושא תנועה של חלקים שלמים, אבל לא של שלד.
לא מיועד ל: כתיבת FBX, Collada או 3MF, וגם פורמטי CAD כמו STEP, IGES או חלקים של SolidWorks: אלה גופים מלאים ולא רשתות, והם דורשים ליבת CAD ולא ממיר רשתות.
רק חלק מפורמטי התלת-ממד אומרים מה פירושה של יחידה אחת. GLB ו-glTF הם במטרים מעצם הגדרתם. Collada, 3MF ו-AMF מציינים את היחידה שלהם והכלי מחיל אותה; 3MF שלא מציין יחידה נקרא כמילימטרים, ברירת המחדל של הפורמט. OBJ, STL, PLY ו-VRML לא מציינים כלום, ו-FBX רושם יחידה שהתוכנות שכותבות אותו לא מסכימות על משמעותה, ולכן הדף מציג את היחידה הזו בלי להחיל אותה.
בפורמטים האלה הדף מציג את הגודל הנמדד כמספרים בלבד ושואל מה הייתה אמורה להיות יחידה אחת. GLB, glTF ו-USDZ נכתבים במטרים, וכך גם OBJ ו-PLY ברגע שבוחרים יחידה. STL הוא היוצא מן הכלל: תוכנות הכנה להדפסה קוראות את המספרים שלו כמילימטרים, ולכן STL נכתב במילימטרים בכל פעם שהגודל האמיתי ידוע, ובשביל STL האפשרויות כוללות גם «מטר». STL שנכנס לכלי נקרא כמילימטרים כשהפלט הוא GLB, glTF או USDZ.
פורמטי ההדפסה, STL, 3MF ו-AMF, מעמידים מודל על ציר Z. glTF והאחרים מעמידים אותו על Y. כשהשניים שונים, הדף נותן למודל רבע סיבוב כדי שיעמוד זקוף בקובץ החדש, אלא אם תבחרו «להשאיר את הצירים כמו שהם». PLY נשאר כמו שהוא אלא אם תבקשו אחרת, כי סורקים לא מסכימים מהו הכיוון למעלה בו.
GLB ו-glTF שומרים גאומטריה, חומרים, תמונות טקסטורה ואנימציה; glTF שנכתב כאן הוא קובץ אחד, והנתונים שלו שמורים בתוכו כטקסט. STL שומר משולשים בלבד. PLY שומר את הצורה עם נורמלים, קואורדינטות טקסטורה וצבע לכל נקודה, אבל לא תמונות טקסטורה. OBJ מגיע ב-zip עם קובץ .mtl ותמונות הטקסטורה שלו כשלמודל יש צבעים או תמונות, וכקובץ .obj יחיד כשאין לו אף אחד מהם. USDZ שומר את המודל, את החומרים שלו ואנימציה שמזיזה חלקים שלמים, אבל לא אנימציית שלד (עצמות) או צורות מיזוג (blend shapes).
ליד ההורדה, שורה מציינת מה הפורמט שנבחר השאיר בחוץ, רק כשלמודל באמת היה דבר כזה, ומפרטת קבצים שהמודל מפנה אליהם ולא הוספתם.
המודל הוא הקובץ הגדול ביותר שהוספתם עם סיומת של מודל; zip, .gz או .kmz משמשים רק כשלאף קובץ אין סיומת כזו. בחלונית שאחרי ההמרה, «נקודות» הן הפינות כפי שהן מוחזקות במהלך ההמרה: הקוראים של OBJ, FBX, STL ו-Collada נותנים לכל משולש שלוש פינות משלו, ולכן בפורמטים האלה מספר הנקודות הוא פי שלושה ממספר המשולשים, אף שהקובץ שנכתב משתף אותן.
עמוד זה בשפות אחרות: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা