آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔
OBJ فائل شکل، رنگ اور ٹیکسچر ساتھ لاتی ہے؛ سلائسر کو ان میں سے کسی کی ضرورت نہیں۔ OBJ شامل کریں اور بائنری STL لے جائیں — وہی جیومیٹری، اُس واحد فارمیٹ میں جسے ہر تھری ڈی پرنٹر اور ہر سلائسر بلا اعتراض پڑھتا ہے۔
رنگ تبدیلی کے قصور سے ضائع نہیں ہوتے: STL میں انہیں رکھنے کی جگہ ہی نہیں۔ یہ صرف مثلث بیان کرتا ہے اور بس، اور اسی وجہ سے پرنٹنگ کا معیار بنا۔ اگر رنگ آگے کام آنے ہیں تو OBJ سنبھال رکھیں — پرنٹ کی فائل اس کے ساتھ بنتی ہے، اس کی جگہ نہیں۔
سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔
OBJ کو STL میں تبدیل کریں کا طریقہ
OBJ فائل شامل کریں — اور ساتھ کی فائلیں بھی، اگر ہوں۔
دیکھ لیں کہ STL منتخب ہے۔
«تبدیل کریں» دبائیں۔
STL فائل ڈاؤن لوڈ کریں۔
معاون فارمیٹس اور حدود
ان پٹ
OBJ
آؤٹ پٹ
STL
ساتھ کی فائلیں
MTL فائل اور ٹیکسچر تبھی کام آتے ہیں جب آپ انہیں شامل کریں
اینیمیشن رکھتا ہے
نہیں — فارمیٹ اسے رکھ نہیں سکتا
کہاں چلتا ہے
براؤزر میں – اپ لوڈ کے بغیر
ان کے لیے نہیں: کھلی میش یا سوراخوں کی مرمت — شکل جوں کی توں تبدیل ہوتی ہے، اور جو ماڈل پرنٹ کے قابل نہیں تھا وہ ویسا ہی رہے گا۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
کیا میری فائل سرور پر اپ لوڈ ہوتی ہے؟
نہیں۔ تبدیلی پوری کی پوری آپ کے براؤزر میں، آپ کے اپنے آلے کی طاقت سے ہوتی ہے۔ فائل آپ کے کمپیوٹر یا موبائل سے باہر نہیں جاتی؛ اسی لیے صفحہ ایک بار کھل جانے کے بعد یہ ٹول انٹرنیٹ کے بغیر بھی چلتا ہے۔
ماڈل کے رنگ کہاں گئے؟
STL رنگ بالکل محفوظ نہیں کرتا — یہ مثلثوں کی فہرست ہے۔ کسی بھی پروگرام سے نکلی ہوئی ہر STL فائل ایسی ہی ہوتی ہے۔ رنگین نسخہ OBJ کے طور پر رکھیں اور پرنٹ STL سے کریں۔
STL بائنری ہے یا متن؟
بائنری: اسی شکل کے ساتھ متنی نسخے سے تقریباً پانچ گنا چھوٹی ہوتی ہے، اور ہر سلائسر اسے پڑھتا ہے۔ بائنری ہونے سے کچھ ضائع نہیں ہوتا؛ اعداد وہی اعداد ہیں۔