آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔
STL فائلیں اسکینروں سے، سلائسروں سے اور پرنٹ ماڈل کی ویب سائٹوں سے آتی ہیں، اور ان کے اندر صرف شکل ہوتی ہے۔ OBJ میں جانے سے ایسی فائل ملتی ہے جسے زیادہ تر ماڈلنگ پروگرام زیادہ خوشی سے درآمد کرتے ہیں اور جسے بعد میں میٹیریل اور ٹیکسچر دیے جا سکتے ہیں۔
چونکہ STL میں رنگ تھا ہی نہیں، OBJ ایک سادہ میٹیریل کے ساتھ نکلتا ہے — تبدیلی میں گھڑنے کو کچھ نہیں۔ جو ملتا ہے وہ میش ہے ایسے فارمیٹ میں جو Blender، Maya، 3ds Max اور باقی تقریباً ہر چیز میں کھلتا ہے، سطحوں پر کام شروع کرنے کے لیے تیار۔
سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔
ان کے لیے نہیں: ایسا رنگ یا ٹیکسچر شامل کرنا جو STL میں کبھی تھا ہی نہیں — جو اصل فارمیٹ نے محفوظ نہیں کیا، اسے کوئی کنورٹر واپس نہیں لاتا۔
یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা