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Ein OBJ trägt Form, Farbe und Textur; der Slicer braucht nichts davon. OBJ hinzufügen und Sie bekommen ein binäres STL — dieselbe Geometrie in dem Format, das Slicer wie Cura und PrusaSlicer direkt öffnen.
Die Farben gehen nicht durch die Umwandlung verloren: Im STL gibt es schlicht keinen Platz für sie. Es beschreibt Dreiecke und sonst nichts, und genau deshalb ist es der Standard des Druckens geworden. Wenn Sie die Farbe später noch brauchen, behalten Sie das OBJ — die Druckdatei entsteht daneben, nicht an seiner Stelle.
Alles läuft auf Ihrem eigenen Rechner, und bei einer 3D-Datei ist genau das der Punkt: Das Modell ist oft das Bauteil eines Kunden, der Scan eines Gebäudes oder ein noch unveröffentlichter Entwurf. Nichts geht auf einen Server, also gibt es hinterher auch nichts zu löschen.
Nicht geeignet für: Offene Netze oder Löcher zu reparieren — die Form wird unverändert umgewandelt, ein nicht druckbares Modell bleibt es auch.
Jedes Objekt und jede Gruppe im OBJ wird zu einer einzigen Liste von Dreiecken zusammengeführt, weil STL keine Möglichkeit hat, Teile getrennt zu halten oder zu benennen. Flächen mit vier oder mehr Ecken werden in Dreiecke zerlegt, indem die erste Ecke mit jedem Paar der übrigen verbunden wird. Das ist richtig für ebene Flächen ohne nach innen springende Ecke. Eine L-förmige Fläche zum Beispiel kann Dreiecke bekommen, die über ihre Kante hinausragen; triangulieren Sie solche Flächen deshalb in Ihrem Modellierprogramm, bevor Sie das OBJ exportieren.
Linien und einzelne Punkte im OBJ werden weggelassen, da ein STL nur Dreiecke fassen kann. Auch die Normalen des OBJ werden nicht übernommen: Die Richtung, in die jedes Dreieck zeigt, wird aus der Reihenfolge seiner Ecken berechnet; ein Dreieck, dessen Ecken im OBJ falsch herum umlaufen, zeigt also auch im STL in die falsche Richtung. Koordinaten werden als 32-Bit-Zahlen gespeichert, die etwa sieben gültige Stellen behalten; ein Modell, das sehr weit vom Ursprung entfernt liegt, verliert daher feine Details – verschieben Sie es vor dem Export in die Nähe des Ursprungs.
STL speichert keine Einheit, und Slicer lesen seine Zahlen als Millimeter. Auch ein OBJ gibt keine Einheit an; die Seite zeigt seine gemessene Größe deshalb als blanke Zahlen und fragt, was eine Einheit bedeuten sollte. Wurde das OBJ in Millimetern modelliert, lassen Sie es, wie es ist: Die Zahlen gehen unverändert ins STL, und ein Teil, das 45 misst, kommt mit 45 mm an.
Wurde es in Zentimetern, Zoll oder Metern gespeichert, wählen Sie diese Einheit, und das STL wird daraus in Millimetern geschrieben. Viele Modellierprogramme arbeiten standardmäßig in Metern, und ein OBJ aus einem von ihnen braucht „Ein Meter“. Die Seite zeigt die Größe in Millimetern, bevor Sie umwandeln.
Ein OBJ hat normalerweise Y als Aufwärtsrichtung, während Slicer entlang Z nach oben bauen. Wenn Sie nicht „Achsen so lassen“ wählen, bekommt das Modell eine Vierteldrehung, sodass oben im OBJ auch oben auf dem Druckbett ist.
Ein STL behält nichts von dem, was eine .mtl-Datei und ihre Bilder beschreiben; für diese Umwandlung genügt also die .obj allein. Die anderen Dateien mit hinzuzufügen schadet nicht, aber das Werkzeug wartet, bis jedes Bild fertig geladen ist, bevor es die Datei schreibt – ohne sie geht es also schneller.
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