OBJ in STL umwandeln

Läuft auf Ihrem Gerät · Ihre Datei verlässt nie Ihr Gerät.

Ein OBJ trägt Form, Farbe und Textur; der Slicer braucht nichts davon. OBJ hinzufügen und Sie bekommen ein binäres STL — dieselbe Geometrie in dem Format, das Slicer wie Cura und PrusaSlicer direkt öffnen.

Die Farben gehen nicht durch die Umwandlung verloren: Im STL gibt es schlicht keinen Platz für sie. Es beschreibt Dreiecke und sonst nichts, und genau deshalb ist es der Standard des Druckens geworden. Wenn Sie die Farbe später noch brauchen, behalten Sie das OBJ — die Druckdatei entsteht daneben, nicht an seiner Stelle.

Alles läuft auf Ihrem eigenen Rechner, und bei einer 3D-Datei ist genau das der Punkt: Das Modell ist oft das Bauteil eines Kunden, der Scan eines Gebäudes oder ein noch unveröffentlichter Entwurf. Nichts geht auf einen Server, also gibt es hinterher auch nichts zu löschen.

So geht’s: OBJ in STL umwandeln

  1. OBJ-Datei hinzufügen — und die Begleitdateien, falls es welche gibt.
  2. Prüfen, ob STL ausgewählt ist.
  3. Auf „Umwandeln“ klicken.
  4. STL-Datei herunterladen.

Unterstützte Formate und Grenzen

Eingabe
OBJ
Ausgabe
STL
Begleitdateien
MTL und Texturen werden genutzt, wenn Sie sie hinzufügen
Behält die Animation
Nein — das Format kann sie nicht speichern
Wo es läuft
Im Browser – ohne Upload

Nicht geeignet für: Offene Netze oder Löcher zu reparieren — die Form wird unverändert umgewandelt, ein nicht druckbares Modell bleibt es auch.

Was ins STL kommt

Jedes Objekt und jede Gruppe im OBJ wird zu einer einzigen Liste von Dreiecken zusammengeführt, weil STL keine Möglichkeit hat, Teile getrennt zu halten oder zu benennen. Flächen mit vier oder mehr Ecken werden in Dreiecke zerlegt, indem die erste Ecke mit jedem Paar der übrigen verbunden wird. Das ist richtig für ebene Flächen ohne nach innen springende Ecke. Eine L-förmige Fläche zum Beispiel kann Dreiecke bekommen, die über ihre Kante hinausragen; triangulieren Sie solche Flächen deshalb in Ihrem Modellierprogramm, bevor Sie das OBJ exportieren.

Linien und einzelne Punkte im OBJ werden weggelassen, da ein STL nur Dreiecke fassen kann. Auch die Normalen des OBJ werden nicht übernommen: Die Richtung, in die jedes Dreieck zeigt, wird aus der Reihenfolge seiner Ecken berechnet; ein Dreieck, dessen Ecken im OBJ falsch herum umlaufen, zeigt also auch im STL in die falsche Richtung. Koordinaten werden als 32-Bit-Zahlen gespeichert, die etwa sieben gültige Stellen behalten; ein Modell, das sehr weit vom Ursprung entfernt liegt, verliert daher feine Details – verschieben Sie es vor dem Export in die Nähe des Ursprungs.

Die richtige Größe für den Slicer

STL speichert keine Einheit, und Slicer lesen seine Zahlen als Millimeter. Auch ein OBJ gibt keine Einheit an; die Seite zeigt seine gemessene Größe deshalb als blanke Zahlen und fragt, was eine Einheit bedeuten sollte. Wurde das OBJ in Millimetern modelliert, lassen Sie es, wie es ist: Die Zahlen gehen unverändert ins STL, und ein Teil, das 45 misst, kommt mit 45 mm an.

Wurde es in Zentimetern, Zoll oder Metern gespeichert, wählen Sie diese Einheit, und das STL wird daraus in Millimetern geschrieben. Viele Modellierprogramme arbeiten standardmäßig in Metern, und ein OBJ aus einem von ihnen braucht „Ein Meter“. Die Seite zeigt die Größe in Millimetern, bevor Sie umwandeln.

Wie herum es auf dem Druckbett landet

Ein OBJ hat normalerweise Y als Aufwärtsrichtung, während Slicer entlang Z nach oben bauen. Wenn Sie nicht „Achsen so lassen“ wählen, bekommt das Modell eine Vierteldrehung, sodass oben im OBJ auch oben auf dem Druckbett ist.

Die .mtl können Sie weglassen

Ein STL behält nichts von dem, was eine .mtl-Datei und ihre Bilder beschreiben; für diese Umwandlung genügt also die .obj allein. Die anderen Dateien mit hinzuzufügen schadet nicht, aber das Werkzeug wartet, bis jedes Bild fertig geladen ist, bevor es die Datei schreibt – ohne sie geht es also schneller.

Häufige Fragen

Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Die Umwandlung läuft vollständig in Ihrem Browser, mit der Rechenleistung Ihres eigenen Geräts. Die Datei verlässt Ihren Computer oder Ihr Handy nicht. Und wurde ein Werkzeug einmal benutzt, funktioniert es auch ohne Internetverbindung weiter (Video, Texterkennung und Hintergrundentfernung laden ihre Engine beim ersten Mal von dieser Website).
Wo sind die Farben des Modells geblieben?
STL speichert überhaupt keine Farbe — es ist eine Liste von Dreiecken. Jedes STL aus jedem Programm funktioniert so. Die farbige Fassung als OBJ aufheben und aus dem STL drucken.
Ist das STL binär oder Text?
Binär: Bei gleicher Form ist es etwa fünfmal kleiner als die Textfassung, und Slicer wie Cura und PrusaSlicer lesen es. Durch das Binärformat geht nichts verloren; es sind dieselben Zahlen.

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