Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
OBJ membawa bentuk, warna, dan tekstur; slicer tidak butuh satu pun dari itu. Tambahkan OBJ dan Anda pulang dengan STL biner — geometri yang sama, dalam format yang langsung dibuka slicer seperti Cura dan PrusaSlicer.
Warna hilang bukan karena konversinya: di STL memang tidak ada tempat untuk menyimpannya. Ia hanya menggambarkan segitiga, tidak lebih, dan justru itulah sebabnya ia menjadi standar pencetakan. Kalau warnanya masih diperlukan nanti, simpan OBJ-nya — berkas cetak lahir di sampingnya, bukan menggantikannya.
Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.
Tidak cocok untuk: Memperbaiki mesh terbuka atau lubang — bentuk dikonversi apa adanya, model yang tidak bisa dicetak tetap tidak bisa dicetak.
Setiap objek dan grup di OBJ digabung menjadi satu daftar segitiga, karena STL tidak punya cara untuk memisahkan atau menamai bagian-bagian. Bidang dengan empat sudut atau lebih dipecah menjadi segitiga dengan menghubungkan sudut pertama ke setiap pasangan sudut lainnya. Cara itu benar untuk bidang datar tanpa sudut yang menjorok ke dalam. Bidang berbentuk L, misalnya, bisa keluar dengan segitiga yang melintasi tepinya, jadi pecah bidang seperti itu menjadi segitiga di program pemodelan Anda sebelum mengekspor OBJ.
Garis dan titik tunggal di OBJ dilewati, karena STL hanya bisa memuat segitiga. Normal milik OBJ juga tidak disalin: arah hadap setiap segitiga dihitung dari urutan sudutnya, jadi segitiga yang urutannya terbalik di OBJ juga menghadap ke arah yang salah di STL. Koordinat disimpan sebagai angka 32-bit, yang menjaga sekitar tujuh digit bermakna, jadi model yang ditempatkan sangat jauh dari titik asal kehilangan detail halus; pindahkan ke dekat titik asal sebelum mengekspor.
STL tidak menyimpan satuan, dan slicer membaca angkanya sebagai milimeter. OBJ juga tidak menyatakan satuan, jadi halaman menampilkan ukurannya yang terukur sebagai angka kosong dan menanyakan apa arti satu satuan yang dimaksud. Kalau OBJ dimodelkan dalam milimeter, biarkan apa adanya: angkanya masuk ke STL tanpa diubah, dan bagian yang berukuran 45 tiba sebagai 45 mm.
Kalau disimpan dalam sentimeter, inci, atau meter, pilih satuan itu, dan STL ditulis dalam milimeter berdasarkan satuan tersebut. Banyak program pemodelan bekerja dalam meter secara bawaan, dan OBJ dari program seperti itu butuh «Satu meter». Halaman menampilkan ukurannya dalam milimeter sebelum Anda mengonversi.
OBJ biasanya memakai Y sebagai arah atas, sedangkan slicer membangun ke atas sepanjang sumbu Z. Kecuali Anda memilih «Biarkan sumbunya apa adanya», model diputar seperempat putaran supaya bagian yang tadinya di atas pada OBJ juga berada di atas pada bed cetak.
STL tidak menyimpan apa pun yang digambarkan berkas .mtl dan gambar-gambarnya, jadi untuk konversi ini .obj saja sudah cukup. Menambahkannya tidak merugikan, tetapi alat ini menunggu setiap gambar selesai dimuat sebelum menulis berkasnya, jadi tanpa berkas-berkas itu prosesnya lebih cepat.
Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা