Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
Berkas STL datang dari pemindai, dari slicer, dan dari situs model cetak, dan isinya hanya bentuk. Pindah ke OBJ memberi berkas yang lebih rela diimpor oleh kebanyakan program modeling dan yang kemudian bisa diberi material serta tekstur.
Karena di STL tidak ada warna, OBJ keluar dengan satu material sederhana — tidak ada yang perlu dikarang saat konversi. Yang Anda dapat adalah mesh dalam format yang terbuka di Blender, Maya, 3ds Max, dan hampir semua yang lain, siap untuk pengerjaan permukaan.
Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.
Tidak cocok untuk: Menambahkan warna atau tekstur yang tidak pernah ada di STL — tidak ada konverter yang memulihkan apa yang tidak disimpan format asalnya.
Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা