Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.
Berkas STL datang dari pemindai, dari slicer, dan dari situs model cetak, dan isinya hanya bentuk. Pindah ke OBJ memberi berkas yang lebih rela diimpor oleh kebanyakan program modeling dan yang kemudian bisa diberi material serta tekstur.
STL hampir tidak pernah membawa warna, jadi OBJ biasanya keluar dengan satu material sederhana — tidak ada yang perlu dikarang saat konversi (STL biner langka yang menyimpan warna untuk setiap segitiga tetap membawanya, sebagai warna titik). Yang Anda dapat adalah mesh dalam format yang terbuka di Blender, Maya, 3ds Max, dan banyak program lain, siap untuk pengerjaan permukaan.
Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.
Tidak cocok untuk: Menambahkan warna atau tekstur yang tidak pernah ada di STL — tidak ada konverter yang memulihkan apa yang tidak disimpan format asalnya.
STL mencantumkan setiap segitiga dengan tiga sudutnya sendiri; ia tidak pernah mencatat bahwa dua segitiga berbagi satu sudut. OBJ menulis setiap posisi sudut yang berbeda satu kali saja dan membiarkan segitiga-segitiga memakainya bersama, sehingga program modeling membuka model sebagai satu permukaan yang tersambung. Setiap segitiga mempertahankan arah hadap yang disimpan STL untuknya, jadi permukaannya tampak bersegi-segi, sama seperti di STL.
OBJ tidak punya koordinat tekstur, karena STL pun tidak punya. Ia menyebut satu material, default, pada baris usemtl, tanpa berkas .mtl, sehingga program tempat Anda membukanya memberi material itu permukaan polosnya sendiri. STL biner yang menyimpan warna untuk setiap segitiga, dengan cara tidak standar yang dipakai sebagian perangkat lunak cetak, tetap membawa warna itu, ditulis setelah posisi setiap titik. STL yang memuat beberapa solid bernama keluar sebagai satu objek, tanpa nama-namanya.
OBJ adalah teks. Setiap angka ditulis dengan semua digit yang diperlukan untuk mengembalikan nilai persis yang disimpan STL, jadi koordinat yang disimpan sebagai 37.3 muncul sebagai 37.29999923706055. Nilainya tidak berubah; bentuk teksnyalah yang membuat OBJ lebih besar daripada STL biner, meskipun sudut bersama hanya ditulis sekali.
Berkas STL untuk cetak hampir selalu dalam milimeter, tetapi formatnya tidak menyatakannya, begitu pula OBJ, jadi secara bawaan OBJ membawa angka yang sama dengan STL. Kalau program yang akan membuka OBJ membaca angkanya sebagai meter, seperti Blender secara bawaan, pilih „Satu milimeter“: angkanya ditulis ulang dalam meter, sehingga komponen 45 mm tiba di sana sebagai 45 mm. /3d-converter mencantumkan format mana yang menyatakan satuannya sendiri.
Berkas cetak berdiri di sumbu Z, sedangkan OBJ biasanya dibaca dengan Y sebagai atas. Kecuali Anda memilih „Biarkan sumbunya apa adanya“, model diputar seperempat putaran supaya berdiri tegak di tempat OBJ dibuka.
Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা