Конвертировать Collada (DAE) в OBJ

Работает на вашем устройстве · Ваш файл никогда не покидает устройство.

Файлы Collada — .dae — выходят из SketchUp, старых пайплайнов Maya и немалой части архитектурного софта. Многие современные программы перестали их импортировать. Здесь они превращаются в OBJ, импортировать который не переставал никто.

Геометрия и назначения материалов переносятся. Collada — формат раскидистый, и в .dae совершенно законно может не оказаться ничего, кроме камер, источников света и структуры сцены; в OBJ есть место только сеткам, и если в файле сеток не нашлось, вам об этом скажут, а не выдадут пустой результат.

Всё выполняется на вашей машине, и для 3D-файла это главное: модель — это обычно изделие заказчика, скан здания или ещё не объявленный дизайн. На сервер ничего не уходит, поэтому потом нечего просить удалить.

Как Конвертировать Collada (DAE) в OBJ

  1. Добавьте файл DAE — и сопутствующие файлы, если они есть.
  2. Убедитесь, что выбран OBJ.
  3. Нажмите «Конвертировать».
  4. Скачайте файл OBJ.

Поддерживаемые форматы и ограничения

Вход
DAE
Выход
OBJ
Сопутствующие файлы
Изображения текстур используются, когда вы их добавляете
Сохраняет анимацию
Нет — формат не может её хранить
Где выполняется
В браузере — без загрузки на сервер

Не подходит для: Запись Collada — .dae здесь читается, но не создаётся.

Что получает OBJ

Каждая сетка из .dae записывается на своём месте в сцене, с нормалями и текстурными координатами. Грани записываются треугольниками: четырёхугольные и большие делятся. Компонент, который .dae расставляет десять раз, записывается десять раз, потому что в OBJ нет способа повторить форму. Линии, например экспортированные рёбра, становятся линиями OBJ, и файл, в котором одни линии, тоже конвертируется. Камеры и свет отбрасываются. Цвета, хранящиеся в вершинах, записываются после координат каждой точки.

Вершины, совпадающие по положению, записываются один раз и используются совместно, поэтому в редакторе грани соединяются там, где соприкасаются.

Материалы и текстуры

Если в .dae есть цвета или текстуры, скачивается zip с .obj, файлом .mtl и добавленными вами изображениями текстур, чтобы поверхности открылись такими, какими были. Каждый материал сохраняет своё имя, а часть с несколькими материалами получает строку usemtl для каждого из них. В .mtl записываются цвет, глянец, свечение и прозрачность каждого материала и имена его изображений. Изображение, которое .dae называет, но вы не добавили, перечисляется рядом с кнопкой скачивания.

Единицы и направление вверх

Файл Collada указывает свою единицу — SketchUp, например, пишет дюймы. Инструмент её применяет, поэтому числа в OBJ всегда в метрах: стена высотой 100 дюймов записана в OBJ как 2.54. Когда программа спросит, в каких единицах OBJ, выберите метры. .dae, сохранённый с осью Z вверх, поворачивается так, чтобы вверх смотрела ось Y, — этого от OBJ ждёт большинство программ, — и модель стоит прямо.

Модели в формате .kmz

Файл .kmz, который сохраняют SketchUp и Google Earth, — это zip с .dae и его изображениями. Добавьте его как есть: он распаковывается здесь же, и .dae внутри конвертируется вместе с изображениями.

Частые вопросы

Мои файлы загружаются на сервер?
Нет. Преобразование целиком выполняется в вашем браузере, силами вашего же устройства. Файл не покидает компьютер или телефон, а инструмент, которым вы уже один раз воспользовались, работает и без интернета.
Из моего .dae ничего не получилось. Почему?
Скорее всего, в нём нет сетки — некоторые файлы Collada содержат только камеры, свет или узлы сцены. Инструмент говорит об этом прямо, а не отдаёт пустой файл.
Переносятся ли текстуры?
Назначения материалов — да. Положите изображения текстур рядом с .dae, и они будут использованы; без них поверхности придут простыми.

Похожие инструменты

Ещё в разделе 3D-модели

Эта страница на других языках: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা