Convertir Collada (DAE) en OBJ

Fonctionne sur votre appareil · Votre fichier ne quitte jamais votre appareil.

Le Collada a longtemps été le format d’échange entre logiciels d’architecture et de modélisation, et il sort encore de SketchUp et d’outils anciens. L’ennui, c’est que de moins en moins de logiciels l’ouvrent. Le passage en OBJ lui rend sa compatibilité.

La conversion respecte les unités : un fichier DAE déclare dans quelle unité il mesure, et cette déclaration est appliquée — le modèle n’arrive donc pas mille fois trop grand ou trop petit. Les matériaux passent dans le .mtl qui accompagne l’OBJ.

Tout se passe sur votre propre machine, et pour un fichier 3D c’est le point essentiel : le modèle, c’est souvent la pièce d’un client, le scan d’un bâtiment ou un design encore confidentiel. Rien ne monte sur un serveur, donc il n’y a rien à faire supprimer ensuite.

Comment Convertir Collada (DAE) en OBJ

  1. Ajoutez le fichier DAE — et les fichiers associés s’il y en a.
  2. Vérifiez que OBJ est sélectionné.
  3. Cliquez sur « Convertir ».
  4. Téléchargez le fichier OBJ.

Formats pris en charge et limites

Entrée
DAE
Sortie
OBJ
Fichiers associés
Le .mtl et les textures sont utilisés quand vous les ajoutez
Conserve l’animation
Non — le format ne peut pas la stocker
Où tout se passe
Dans votre navigateur – rien n’est envoyé

Ne convient pas pour : L’animation Collada — l’OBJ ne garde qu’une pose.

Questions fréquentes

Mes fichiers sont-ils envoyés sur un serveur ?
Non. La conversion se fait entièrement dans votre navigateur, avec la puissance de votre propre appareil. Le fichier ne quitte pas votre ordinateur ni votre téléphone – c’est pourquoi l’outil fonctionne aussi hors connexion, une fois la page chargée.
L’échelle est-elle respectée ?
Oui. Le DAE déclare son unité et elle est appliquée ici, de sorte que l’OBJ sort à la bonne taille, pas en nombres bruts.
Et les textures ?
Si le DAE renvoie à des images posées à côté de lui, ajoutez-les aussi et le .mtl produit y fera référence.

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Autres façons d’obtenir un OBJ

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