आपके डिवाइस पर चलता है · आपकी फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।
Collada फ़ाइलें — .dae — SketchUp, पुराने Maya पाइपलाइन और बहुत से आर्किटेक्चर सॉफ़्टवेयर से निकलती हैं। कई आधुनिक प्रोग्राम ने उन्हें इम्पोर्ट करना बंद कर दिया है। यह उसे OBJ बना देता है, जिसे किसी ने बंद नहीं किया।
ज्यामिति और मटीरियल की नियुक्ति दोनों आ जाती हैं। Collada फैला हुआ फ़ॉर्मैट है और एक .dae में मेश के अलावा कैमरे, रोशनी और सीन की बनावट भी हो सकती है; OBJ में जगह सिर्फ़ मेश की है, और अगर फ़ाइल में मेश निकला ही नहीं तो आपको खाली नतीजा देने के बजाय यही बता दिया जाता है।
सब कुछ आपके अपने डिवाइस पर होता है, और 3D फ़ाइल के मामले में यही सबसे ज़रूरी है: मॉडल अक्सर किसी क्लाइंट का प्रोडक्ट, किसी इमारत का स्कैन या ऐसा डिज़ाइन होता है जो अभी सार्वजनिक नहीं हुआ। कुछ भी किसी सर्वर पर नहीं जाता, इसलिए बाद में कुछ मिटाने को नहीं बचता।
इनके लिए नहीं: Collada लिखना — .dae यहाँ पढ़ा जाता है, बनाया नहीं जाता।
.dae का हर मेश सीन में अपनी जगह पर लिखा जाता है, अपने नॉर्मल और टेक्सचर कोऑर्डिनेट के साथ। फलक त्रिभुज बनाकर लिखे जाते हैं: चार और उससे ज़्यादा भुजाओं वाले फलक बाँटे जाते हैं। जिस कंपोनेंट को .dae दस बार रखता है, वह दस बार लिखा जाता है, क्योंकि OBJ में किसी आकार को दोहराने का कोई तरीक़ा नहीं। रेखा वाले हिस्से, जैसे एक्सपोर्ट किए गए किनारे, OBJ की रेखाएँ बनते हैं, और सिर्फ़ रेखाओं वाली फ़ाइल भी बदल जाती है। कैमरे और रोशनियाँ छोड़ दी जाती हैं। हर वर्टेक्स के साथ सहेजे गए रंग हर बिंदु की जगह के बाद लिखे जाते हैं।
एक ही जगह पर बैठे कोने एक बार लिखे जाते हैं और साझा होते हैं, इसलिए एडिटर में फलक वहाँ जुड़े रहते हैं जहाँ वे एक-दूसरे को छूते हैं।
जब .dae में रंग या टेक्सचर हों, तो डाउनलोड एक zip होता है जिसमें .obj, एक .mtl फ़ाइल और आपकी जोड़ी हुई टेक्सचर तस्वीरें होती हैं, ताकि सतहें वैसी ही खुलें जैसी थीं। हर मटीरियल अपना नाम रखता है, और जो हिस्सा कई मटीरियल इस्तेमाल करता है उसे हर एक के लिए अपनी usemtl पंक्ति मिलती है। .mtl में हर मटीरियल का रंग, चमक, एमिशन और पारदर्शिता होती है, साथ में उसकी तस्वीरों के नाम। जिस तस्वीर का नाम .dae लेता है पर आपने नहीं जोड़ी, उसकी सूची डाउनलोड के पास दिखती है।
Collada फ़ाइल अपनी इकाई बताती है, और उदाहरण के लिए SketchUp इंच लिखता है। टूल वह इकाई लागू करता है, इसलिए OBJ की संख्याएँ हमेशा मीटर में होती हैं: 100 इंच ऊँची दीवार OBJ में 2.54 होती है। कोई प्रोग्राम पूछे कि OBJ किस इकाई में है, तो मीटर चुनिए। Z को ऊपर रखकर सहेजी गई .dae को घुमाया जाता है ताकि Y ऊपर रहे — वह दिशा जिसकी ज़्यादातर प्रोग्राम OBJ से उम्मीद करते हैं — और मॉडल सीधा खड़ा रहता है।
.kmz फ़ाइल, जैसी SketchUp और Google Earth सहेजते हैं, एक zip है जिसमें एक .dae और उसकी तस्वीरें होती हैं। उसे जैसी है वैसी जोड़िए: वह यहीं खोली जाती है, और भीतर की .dae अपनी तस्वीरों के साथ बदली जाती है।
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