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O Collada foi por anos o formato de troca entre programas de arquitetura e de modelagem, e ainda sai do SketchUp e de ferramentas antigas. O problema é que cada vez menos programas abrem. Passar para OBJ devolve a compatibilidade.
A conversão respeita as unidades: um arquivo DAE declara em que unidade mede, e essa declaração é aplicada, então o modelo não aparece mil vezes maior ou menor. Os materiais passam para o .mtl que acompanha o OBJ.
Tudo roda na sua própria máquina, e num arquivo 3D é exatamente esse o ponto: o modelo costuma ser a peça de um cliente, o escaneamento de uma obra ou um projeto ainda não divulgado. Nada sobe para servidor, então depois não há nada para pedir que apaguem.
Não serve para: Animação do Collada — o OBJ guarda uma pose só.
Toda malha do .dae é gravada no seu lugar na cena, com as normais e as coordenadas de textura. As faces são gravadas como triângulos: faces de quatro lados ou mais são divididas. Um componente que o .dae coloca dez vezes é gravado dez vezes, porque o OBJ não tem como repetir uma forma. Elementos de linha, como arestas exportadas, viram linhas do OBJ, e um arquivo que só tem linhas também é convertido. Câmeras e luzes são descartadas. Cores guardadas por vértice são gravadas depois da posição de cada ponto.
Vértices que ficam no mesmo lugar são gravados uma vez e compartilhados, então, num editor, as faces se unem onde se tocam.
Quando o .dae tem cores ou texturas, o download é um zip com o .obj, um arquivo .mtl e as imagens de textura que você adicionou, para as superfícies abrirem como eram. Cada material mantém o nome, e uma parte que usa vários materiais recebe uma linha usemtl para cada um deles. O .mtl guarda a cor, o brilho, a emissão e a transparência de cada material, e indica as suas imagens. Uma imagem que o .dae cita mas que você não adicionou aparece listada ao lado do download.
Um arquivo Collada declara a sua unidade, e o SketchUp, por exemplo, grava em polegadas. A ferramenta aplica essa unidade, então os números do OBJ estão sempre em metros: uma parede de 100 polegadas de altura vira 2,54 no OBJ. Quando um programa perguntar em que unidade está o OBJ, escolha metros. Um .dae salvo com Z para cima é girado para ficar com Y para cima, a direção que a maioria dos programas espera de um OBJ, e o modelo fica em pé.
Um arquivo .kmz, como os que o SketchUp e o Google Earth salvam, é um zip com um .dae e as suas imagens. Adicione-o como está: ele é descompactado aqui, e o .dae que está dentro é convertido com as imagens.
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