Collada (DAE) کو OBJ میں تبدیل کریں

آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔

Collada برسوں تک تعمیراتی اور ماڈلنگ پروگراموں کے درمیان تبادلے کا فارمیٹ رہا، اور آج بھی SketchUp اور پرانے اوزاروں سے نکلتا ہے۔ خرابی یہ ہے کہ اسے کھولنے والے پروگرام کم ہوتے جا رہے ہیں۔ OBJ میں جانا اس کی ہم آہنگی واپس دلا دیتا ہے۔

تبدیلی اکائیوں کا لحاظ رکھتی ہے: DAE فائل بتاتی ہے کہ وہ کس اکائی میں ناپتی ہے، اور یہی بیان لاگو کیا جاتا ہے، اس لیے ماڈل ہزار گنا بڑا یا چھوٹا ظاہر نہیں ہوتا۔ میٹیریل اس MTL فائل میں چلے جاتے ہیں جو OBJ کے ساتھ ہوتی ہے۔

سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔

Collada (DAE) کو OBJ میں تبدیل کریں کا طریقہ

  1. DAE فائل شامل کریں — اور ساتھ کی فائلیں بھی، اگر ہوں۔
  2. دیکھ لیں کہ OBJ منتخب ہے۔
  3. «تبدیل کریں» دبائیں۔
  4. OBJ فائل ڈاؤن لوڈ کریں۔

معاون فارمیٹس اور حدود

ان پٹ
DAE
آؤٹ پٹ
OBJ
ساتھ کی فائلیں
ٹیکسچر تصویریں تبھی کام آتی ہیں جب آپ انہیں شامل کریں
اینیمیشن رکھتا ہے
نہیں — فارمیٹ اسے رکھ نہیں سکتا
کہاں چلتا ہے
براؤزر میں – اپ لوڈ کے بغیر

ان کے لیے نہیں: Collada کی اینیمیشن — OBJ صرف ایک پوز رکھتا ہے۔

OBJ کو کیا ملتا ہے

DAE فائل کا ہر میش منظر میں اپنی جگہ پر لکھا جاتا ہے، اپنے نارملز اور ٹیکسچر کوآرڈینیٹس سمیت۔ سطحیں مثلث کے طور پر لکھی جاتی ہیں: چار یا زیادہ کونوں والی سطحیں تقسیم کر دی جاتی ہیں۔ جس جزو (component) کو DAE دس جگہ رکھتی ہے وہ دس بار لکھا جاتا ہے، کیونکہ OBJ کے پاس کسی شکل کو دہرانے کا کوئی طریقہ نہیں۔ لکیروں والے عناصر، جیسے ایکسپورٹ کیے گئے کنارے، OBJ کی لکیریں بنتے ہیں، اور صرف لکیروں والی فائل بھی تبدیل ہو جاتی ہے۔ کیمرے اور روشنیاں نکال دی جاتی ہیں۔ ہر نقطے کے ساتھ محفوظ رنگ اس نقطے کی پوزیشن کے بعد لکھے جاتے ہیں۔

ایک ہی جگہ پر واقع کونے ایک بار لکھے اور بانٹے جاتے ہیں، اس لیے ایڈیٹر میں سطحیں وہاں جڑی ملتی ہیں جہاں وہ ایک دوسرے کو چھوتی ہیں۔

میٹیریل اور ٹیکسچر

جب DAE میں رنگ یا ٹیکسچر ہوں تو ڈاؤن لوڈ ایک zip ہوتی ہے جس میں OBJ فائل، MTL فائل اور آپ کی شامل کی ہوئی ٹیکسچر تصویریں ہوتی ہیں، تاکہ سطحیں ویسی ہی کھلیں جیسی تھیں۔ میٹیریل اپنے نام رکھتے ہیں، اور جس حصے پر کئی میٹیریل لگے ہوں اسے ہر ایک کے لیے usemtl سطر ملتی ہے۔ MTL فائل میں ہر میٹیریل کا رنگ، چمک، ایمیشن اور شفافیت درج ہوتی ہے، ساتھ اس کی تصویروں کے نام۔ جس تصویر کا DAE نام لے مگر آپ نے شامل نہ کی ہو، اس کی فہرست ڈاؤن لوڈ کے ساتھ دکھائی جاتی ہے۔

اکائیاں اور اوپر کی سمت

Collada فائل اپنی اکائی بتاتی ہے، اور مثال کے طور پر SketchUp انچ لکھتا ہے۔ ٹول وہ اکائی لاگو کرتا ہے، اس لیے OBJ کے اعداد ہمیشہ میٹر میں ہوتے ہیں: 100 انچ اونچی دیوار OBJ میں 2.54 ہوتی ہے۔ جب کوئی پروگرام پوچھے کہ OBJ کس اکائی میں ہے تو میٹر چنیں۔ Z کو اوپر رکھ کر محفوظ کی گئی DAE کو اس طرح گھمایا جاتا ہے کہ Y اوپر ہو، وہی سمت جس کی زیادہ تر پروگرام OBJ سے توقع رکھتے ہیں، اور ماڈل سیدھا کھڑا ہوتا ہے۔

KMZ کے طور پر محفوظ ماڈل

KMZ فائل، جیسی SketchUp اور Google Earth محفوظ کرتے ہیں، ایک zip ہے جس میں ایک DAE فائل اور اس کی تصویریں ہوتی ہیں۔ اسے جوں کا توں شامل کریں: یہ یہیں کھولی جاتی ہے، اور اندر کی DAE اپنی تصویروں سمیت تبدیل ہوتی ہے۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کیا میری فائل سرور پر اپ لوڈ ہوتی ہے؟
نہیں۔ تبدیلی پوری کی پوری آپ کے براؤزر میں، آپ کے اپنے آلے کی طاقت سے ہوتی ہے، اور فائل آپ کے کمپیوٹر یا موبائل سے باہر نہیں جاتی۔ کوئی ٹول ایک بار استعمال ہو جائے تو پھر انٹرنیٹ کے بغیر بھی چلتا ہے (ویڈیو، متن کی پہچان اور بیک گراؤنڈ ہٹانے والے ٹول پہلی بار اپنا انجن اسی سائٹ سے لیتے ہیں)۔
کیا پیمانہ برقرار رہتا ہے؟
جی ہاں۔ DAE اپنی اکائی بتاتا ہے اور یہاں وہ لاگو ہوتی ہے، چنانچہ OBJ اصل سائز میں نکلتا ہے، خام اعداد میں نہیں۔
اور ٹیکسچر؟
اگر DAE اپنے ساتھ رکھی تصویروں کی طرف اشارہ کرتا ہے تو انہیں بھی شامل کریں، بننے والی MTL فائل ان کا حوالہ دے گی۔

متعلقہ ٹولز

تھری ڈی ماڈلز میں مزید

یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা