آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔
Collada برسوں تک تعمیراتی اور ماڈلنگ پروگراموں کے درمیان تبادلے کا فارمیٹ رہا، اور آج بھی SketchUp اور پرانے اوزاروں سے نکلتا ہے۔ خرابی یہ ہے کہ اسے کھولنے والے پروگرام کم ہوتے جا رہے ہیں۔ OBJ میں جانا اس کی ہم آہنگی واپس دلا دیتا ہے۔
تبدیلی اکائیوں کا لحاظ رکھتی ہے: DAE فائل بتاتی ہے کہ وہ کس اکائی میں ناپتی ہے، اور یہی بیان لاگو کیا جاتا ہے، اس لیے ماڈل ہزار گنا بڑا یا چھوٹا ظاہر نہیں ہوتا۔ میٹیریل اس MTL فائل میں چلے جاتے ہیں جو OBJ کے ساتھ ہوتی ہے۔
سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔
ان کے لیے نہیں: Collada کی اینیمیشن — OBJ صرف ایک پوز رکھتا ہے۔
DAE فائل کا ہر میش منظر میں اپنی جگہ پر لکھا جاتا ہے، اپنے نارملز اور ٹیکسچر کوآرڈینیٹس سمیت۔ سطحیں مثلث کے طور پر لکھی جاتی ہیں: چار یا زیادہ کونوں والی سطحیں تقسیم کر دی جاتی ہیں۔ جس جزو (component) کو DAE دس جگہ رکھتی ہے وہ دس بار لکھا جاتا ہے، کیونکہ OBJ کے پاس کسی شکل کو دہرانے کا کوئی طریقہ نہیں۔ لکیروں والے عناصر، جیسے ایکسپورٹ کیے گئے کنارے، OBJ کی لکیریں بنتے ہیں، اور صرف لکیروں والی فائل بھی تبدیل ہو جاتی ہے۔ کیمرے اور روشنیاں نکال دی جاتی ہیں۔ ہر نقطے کے ساتھ محفوظ رنگ اس نقطے کی پوزیشن کے بعد لکھے جاتے ہیں۔
ایک ہی جگہ پر واقع کونے ایک بار لکھے اور بانٹے جاتے ہیں، اس لیے ایڈیٹر میں سطحیں وہاں جڑی ملتی ہیں جہاں وہ ایک دوسرے کو چھوتی ہیں۔
جب DAE میں رنگ یا ٹیکسچر ہوں تو ڈاؤن لوڈ ایک zip ہوتی ہے جس میں OBJ فائل، MTL فائل اور آپ کی شامل کی ہوئی ٹیکسچر تصویریں ہوتی ہیں، تاکہ سطحیں ویسی ہی کھلیں جیسی تھیں۔ میٹیریل اپنے نام رکھتے ہیں، اور جس حصے پر کئی میٹیریل لگے ہوں اسے ہر ایک کے لیے usemtl سطر ملتی ہے۔ MTL فائل میں ہر میٹیریل کا رنگ، چمک، ایمیشن اور شفافیت درج ہوتی ہے، ساتھ اس کی تصویروں کے نام۔ جس تصویر کا DAE نام لے مگر آپ نے شامل نہ کی ہو، اس کی فہرست ڈاؤن لوڈ کے ساتھ دکھائی جاتی ہے۔
Collada فائل اپنی اکائی بتاتی ہے، اور مثال کے طور پر SketchUp انچ لکھتا ہے۔ ٹول وہ اکائی لاگو کرتا ہے، اس لیے OBJ کے اعداد ہمیشہ میٹر میں ہوتے ہیں: 100 انچ اونچی دیوار OBJ میں 2.54 ہوتی ہے۔ جب کوئی پروگرام پوچھے کہ OBJ کس اکائی میں ہے تو میٹر چنیں۔ Z کو اوپر رکھ کر محفوظ کی گئی DAE کو اس طرح گھمایا جاتا ہے کہ Y اوپر ہو، وہی سمت جس کی زیادہ تر پروگرام OBJ سے توقع رکھتے ہیں، اور ماڈل سیدھا کھڑا ہوتا ہے۔
KMZ فائل، جیسی SketchUp اور Google Earth محفوظ کرتے ہیں، ایک zip ہے جس میں ایک DAE فائل اور اس کی تصویریں ہوتی ہیں۔ اسے جوں کا توں شامل کریں: یہ یہیں کھولی جاتی ہے، اور اندر کی DAE اپنی تصویروں سمیت تبدیل ہوتی ہے۔
یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা