Работает на вашем устройстве · Ваш файл никогда не покидает устройство.
FBX — то, чем обмениваются игровые движки и пакеты анимации, и открыть его где-то ещё неудобно. Здесь он превращается в OBJ — простой старый формат сетки, который открывают многие 3D-программы, в том числе Blender.
В FBX часто есть ещё и риг с анимацией. OBJ хранит одну застывшую позу и больше ничего, поэтому анимация с ним не поедет; если нужна именно она, конвертируйте в GLB — он сохраняет клипы. Геометрия и названия материалов переносятся в обоих случаях.
Всё выполняется на вашей машине, и для 3D-файла это главное: модель — это обычно изделие заказчика, скан здания или ещё не объявленный дизайн. На сервер ничего не уходит, поэтому потом нечего просить удалить.
Не подходит для: Запись FBX — здесь его читают, но не создают.
FBX — это дерево объектов, у каждого из которых своё положение, поворот и масштаб. В OBJ дерева нет, поэтому положение каждого объекта применяется к его точкам, и сетки записываются там, куда их поставил FBX. Файл, сохранённый с осью Z вверх, сначала ставится вертикально. Четырёхугольники и многоугольники приходят треугольниками. Камерам, источникам света и костям в OBJ места нет, и они не записываются.
Персонаж с ригом записывается в исходной позе, сохранённой в файле, а не в кадре какого-либо клипа, и blend shapes не применяются, так что вы получаете базовую форму. Вершины, совпадающие по положению, записываются один раз и используются совместно, поэтому OBJ открывается как одна связная поверхность.
Если в FBX есть цвета или изображения текстур, скачивается zip с .obj, файлом .mtl и изображениями, чтобы поверхности открылись такими, какими были. Каждый материал сохраняет своё имя, а часть, на которой несколько материалов, получает строку usemtl для каждого из них. В .mtl записываются цвет, глянец, свечение и прозрачность каждого материала, а также имена его изображений цвета, нормалей и свечения.
Изображения, упакованные внутрь FBX, извлекаются из него. Изображения, на которые FBX только ссылается, берутся из добавленных вами файлов, а те, что названы, но не добавлены, перечисляются рядом с кнопкой скачивания. FBX без цветов и изображений даёт один .obj.
Если основной считыватель отказывается от старого или необычного FBX, работу берёт второй считыватель, описанный на /fbx-to-glb. Он даёт сетки, нормали, текстурные координаты и материалы с именами и цветами, но без изображений текстур, поэтому у прочитанного так файла будут цвета без картинок. Кроме того, большие многоугольники он делит на треугольники проще, и на грани с вогнутым углом это может дать ошибку.
FBX указывает единицу измерения. Страница её показывает, но не применяет: OBJ несёт собственные числа FBX, пока вы не выберете единицу, — тогда они переписываются в метрах. Почему указанной единице не доверяют, объясняет /3d-converter.
Эта страница на других языках: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা