آپ کے آلے پر چلتا ہے · آپ کی فائل آپ کے آلے سے باہر نہیں جاتی۔
آپ کے پاس ایک پرزہ ہے جو چھپنے کے لیے بنا تھا اور اب اسے دکھانا ہے: کسی سائٹ پر، پروڈکٹ کے صفحے پر، گاہک کے لیے تیار کردہ تخمینے میں۔ STL براؤزر میں نظر نہیں آتی؛ GLB آتی ہے، اور بغیر کچھ نصب کیے اسکرین پر گھومتی ہے۔
ایک ہی GLB فائل نکلتی ہے جس میں جیومیٹری اور عموماً ایک سادہ سطح ہوتی ہے، کیونکہ STL میں رنگ تقریباً کبھی ہوتا ہی نہیں کہ لایا جائے (وہ اِکا دُکا بائنری STL جو ہر مثلث کا رنگ رکھتی ہو، اپنا رنگ برقرار رکھتی ہے)۔ وہاں سے آپ Blender میں اسے میٹیریل دے سکتے ہیں یا ویب ویوئر میں جوں کا توں رہنے دیں: ماڈل اب دکھائی دے رہا ہے۔
سب کچھ آپ ہی کی مشین پر چلتا ہے، اور تھری ڈی فائل میں اصل بات یہی ہے: ماڈل اکثر کسی کلائنٹ کا پرزہ ہوتا ہے، کسی عمارت کا اسکین، یا ایسا ڈیزائن جس کا اعلان ابھی نہیں ہوا۔ کچھ سرور پر نہیں جاتا، اس لیے بعد میں کچھ ایسا بھی نہیں بچتا جسے حذف کروانا پڑے۔
ان کے لیے نہیں: مثلثوں کی تعداد گھٹانا — لاکھوں مثلثوں والی اسکین کی ہوئی STL، GLB بن کر بھی بھاری رہے گی۔
STL کوئی اکائی محفوظ نہیں کرتی۔ 3D پرنٹنگ کے لیے بنی تقریباً ہر STL ملی میٹر میں گنتی ہے، جبکہ GLB میٹر میں، اس لیے صفحہ طے شدہ طور پر STL کو ملی میٹر سمجھ کر پڑھتا ہے اور دکھاتا ہے کہ GLB کا سائز کیا ہوگا: 40 mm کا بریکٹ 40 mm ہی بنتا ہے، 40 میٹر نہیں۔ انچ پر سیٹ کسی پروگرام کی STL کے لیے «ایک انچ» چنیں، اور جو پہلے ہی میٹر میں ہو اس کے لیے «ویسے ہی رہنے دیں»۔ مثلث اپنے اصل اعداد رکھتے ہیں، اور اسکیل ماڈل کے سب سے اوپر والے نوڈ پر لکھا جاتا ہے، جسے glTF ویوئر لاگو کرتے ہیں۔
سلائسر Z کے ساتھ اوپر کی طرف بناتے ہیں، اس لیے پرنٹنگ کے لیے بنی STL فائلیں عموماً Z کو اوپر رکھ کر کھڑی ہوتی ہیں، جبکہ GLB میں Y اوپر ہے۔ ٹول ماڈل کو چوتھائی چکر گھماتا ہے، اس لیے جو پرزہ پرنٹ بیڈ پر سیدھا کھڑا تھا وہ ویب ویوئر یا اے آر میں بھی سیدھا کھڑا ہوتا ہے؛ چاہیں تو محور جوں کے توں رکھنا چن سکتے ہیں۔ یہ گھماؤ بھی اسی اوپر والے نوڈ پر لکھا جاتا ہے جس پر اسکیل۔
ہر حصے کو ایک ہی سادہ سطح ملتی ہے: ہلکی سرمئی، پوری کھردری اور غیر دھاتی۔ STL ہر مثلث کے لیے ایک رخ محفوظ کرتی ہے، اور یہی رخ GLB کے نارملز بنتے ہیں، اس لیے خم دار حصے ہموار دکھنے کے بجائے وہی چپٹے پہلو دکھاتے ہیں جن سے وہ پرنٹ ہوئے تھے۔ جو کونے بالکل ایک جیسے ہوں، اپنے رخ سمیت، وہ GLB کی صفائی کے وقت ملا دیے جاتے ہیں۔
متنی (ASCII) اور بائنری دونوں STL پڑھی جاتی ہیں۔ کئی نام والے solids رکھنے والی متنی STL ایک میش اور ایک سطح کے طور پر پہنچتی ہے۔ جو بائنری STL ہر مثلث کا رنگ رکھتی ہو، جیسا بعض پرنٹنگ سافٹ ویئر لکھتے ہیں، اس کے رنگ GLB میں کونوں کے رنگوں کے طور پر رہتے ہیں، اس سرمئی سطح کے ساتھ ملنے کی وجہ سے ذرا گہرے۔
یہ صفحہ دوسری زبانوں میں: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · Bahasa Indonesia · বাংলা