STL in OBJ umwandeln

Läuft auf Ihrem Gerät · Ihre Datei verlässt nie Ihr Gerät.

STL-Dateien kommen von Scannern, aus Slicern und von Druckvorlagen-Seiten, und sie enthalten nur Form. Der Weg ins OBJ ergibt eine Datei, die die meisten Modellierprogramme lieber importieren und der man anschließend Materialien und Texturen zuweisen kann.

Da im STL keine Farbe war, kommt das OBJ mit einem einzigen einfachen Material — beim Umwandeln gibt es nichts zu erfinden. Was Sie gewinnen, ist das Netz in einem Format, das sich in Blender, Maya, 3ds Max und fast allem anderen öffnet, bereit für die Arbeit an den Oberflächen.

Alles läuft auf Ihrem eigenen Rechner, und bei einer 3D-Datei ist genau das der Punkt: Das Modell ist oft das Bauteil eines Kunden, der Scan eines Gebäudes oder ein noch unveröffentlichter Entwurf. Nichts geht auf einen Server, also gibt es hinterher auch nichts zu löschen.

So geht’s: STL in OBJ umwandeln

  1. STL-Datei hinzufügen — und die Begleitdateien, falls es welche gibt.
  2. Prüfen, ob OBJ ausgewählt ist.
  3. Auf „Umwandeln“ klicken.
  4. OBJ-Datei herunterladen.

Unterstützte Formate und Grenzen

Eingabe
STL
Ausgabe
OBJ
Begleitdateien
MTL und Texturen werden genutzt, wenn Sie sie hinzufügen
Behält die Animation
Nein — das Format kann sie nicht speichern
Wo es läuft
Im Browser – ohne Upload

Nicht geeignet für: Farbe oder Textur zu ergänzen, die das STL nie hatte — kein Konverter stellt her, was das Ausgangsformat nicht gespeichert hat.

Häufige Fragen

Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Die Umwandlung läuft vollständig in Ihrem Browser, mit der Rechenleistung Ihres eigenen Geräts. Die Datei verlässt Ihren Computer oder Ihr Handy nicht – deshalb funktioniert das Werkzeug auch offline, sobald die Seite einmal geladen ist.
Wird das OBJ Farben haben?
Nein, weil das STL keine hatte. STL speichert nur Dreiecke. Im OBJ liegt ein neutrales Material, das Sie ersetzen können.
Bleiben die genauen Maße erhalten?
Ja. Die Koordinaten der Eckpunkte werden unverändert übernommen, das Modell behält also Größe und Einheiten, in denen es gebaut wurde.

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