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Modell hinzufügen und auswählen, was daraus werden soll. Elf Formate werden gelesen — GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML und USDZ — und sechs geschrieben: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY und USDZ. Die Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner gelesen, neu aufgebaut und geschrieben; nichts geht irgendwohin.
Hier wiegt das schwerer als bei jedem anderen Werkzeug auf dieser Seite: Eine 3D-Datei ist meistens das Bauteil eines Kunden, der Scan eines Gebäudes oder ein Entwurf, der noch nicht gezeigt wurde. Die STL-Datei für den Drucker, das GLB für die Website oder für AR, das FBX für die Engine — keine davon muss vorher über den Server eines Fremden laufen.
Wenn zum Modell Begleitdateien gehören, fügen Sie sie im selben Zug hinzu: Ein OBJ legt seine Farben in einer .mtl-Datei ab, die wiederum auf Texturbilder verweist, und ein .gltf speichert seine Geometrie in einer .bin daneben. Ohne sie bekommen Sie die richtige Form in schlichtem Grau. Und nicht jedes Format fasst alles: STL speichert nur die Form, Farbe und Animation kommen dort also nicht an — das ist das Format, kein Fehler der Umwandlung —, PLY trägt Farbe pro Punkt statt als Bild, und OBJ hält eine unbewegte Form mit ihren Materialien in einer .mtl daneben. GLB und glTF tragen Animation vollständig; USDZ trägt die Bewegung ganzer Teile, aber nicht die eines Skeletts. Was verloren geht, wird Ihnen vor dem Herunterladen gesagt, nicht danach.
Nicht geeignet für: FBX, Collada oder 3MF zu schreiben, und CAD-Formate wie STEP, IGES oder SolidWorks-Teile: Das sind Volumenkörper, keine Netze, und sie brauchen einen CAD-Kern, keinen Netzkonverter.
Nur manche 3D-Formate legen fest, was eine Einheit bedeutet. GLB und glTF sind per Definition in Metern. Collada, 3MF und AMF geben ihre Einheit an, und das Werkzeug wendet sie an; eine 3MF ohne Angabe wird in Millimetern gelesen, der Voreinstellung des Formats. OBJ, STL, PLY und VRML geben nichts an, und FBX speichert eine Einheit, über deren Bedeutung sich die schreibenden Programme nicht einig sind – die Seite zeigt diese Einheit deshalb an, ohne sie anzuwenden.
Bei diesen Formaten zeigt die Seite die gemessene Größe als blanke Zahlen und fragt, was eine Einheit bedeuten sollte. GLB, glTF und USDZ werden in Metern geschrieben, ebenso OBJ und PLY, sobald Sie eine Einheit wählen. STL ist die Ausnahme: Slicer lesen seine Zahlen als Millimeter, deshalb wird ein STL in Millimetern geschrieben, sobald die echte Größe bekannt ist, und für ein STL steht auch „Ein Meter“ zur Auswahl. Ein eingehendes STL wird als Millimeter gelesen, wenn die Ausgabe GLB, glTF oder USDZ ist.
Druckformate stellen ein Modell auf die Z-Achse: STL, 3MF und AMF. glTF und die übrigen stellen es auf Y. Unterscheiden sich die beiden, gibt die Seite dem Modell eine Vierteldrehung, damit es in der neuen Datei aufrecht steht – es sei denn, Sie wählen „Achsen so lassen“. Ein PLY bleibt, wie es ist, solange Sie nichts anderes wählen, weil Scanner sich über seine Aufwärtsrichtung nicht einig sind.
GLB und glTF behalten Geometrie, Materialien, Texturbilder und Animation; ein hier geschriebenes glTF ist eine einzige Datei, deren Daten als Text darin stecken. STL behält nur Dreiecke. PLY behält die Form mit Normalen, Texturkoordinaten und einer Farbe pro Punkt, aber keine Texturbilder. Ein OBJ kommt als ZIP mit einer .mtl-Datei und seinen Texturbildern, wenn das Modell Farben oder Bilder hat, und als einzelne .obj, wenn es keines von beiden hat. USDZ behält das Modell, seine Materialien und Animation, die ganze Teile bewegt, aber keine Knochen- oder Blend-Shape-Animation.
Neben dem Download nennt eine Zeile, was das gewählte Format weggelassen hat – nur wenn das Modell es wirklich hatte –, und listet Dateien auf, die das Modell nennt, die Sie aber nicht hinzugefügt haben.
Das Modell ist die größte hinzugefügte Datei mit einer Modell-Endung; ein ZIP, .gz oder .kmz wird nur verwendet, wenn keine Datei eine solche Endung hat. Im Panel nach dem Umwandeln sind „Punkte“ die Eckpunkte, wie sie während der Umwandlung gehalten werden: Die Leser für OBJ, FBX, STL und Collada geben jedem Dreieck drei eigene Ecken, bei diesen Formaten sind die Punkte also dreimal so viele wie die Dreiecke, auch wenn die geschriebene Datei sie teilt.
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