3D-Modell umwandeln

Läuft auf Ihrem Gerät · Ihre Datei verlässt nie Ihr Gerät.

Modell hinzufügen und auswählen, was daraus werden soll. Elf Formate werden gelesen — GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML und USDZ — und sechs geschrieben: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY und USDZ. Die Datei wird auf Ihrem eigenen Rechner gelesen, neu aufgebaut und geschrieben; nichts geht irgendwohin.

Hier wiegt das schwerer als bei jedem anderen Werkzeug auf dieser Seite: Eine 3D-Datei ist meistens das Bauteil eines Kunden, der Scan eines Gebäudes oder ein Entwurf, der noch nicht gezeigt wurde. Die STL-Datei für den Drucker, das GLB für die Website oder für AR, das FBX für die Engine — keine davon muss vorher über den Server eines Fremden laufen.

Wenn zum Modell Begleitdateien gehören, fügen Sie sie im selben Zug hinzu: Ein OBJ legt seine Farben in einer .mtl-Datei ab, die wiederum auf Texturbilder verweist, und ein .gltf speichert seine Geometrie in einer .bin daneben. Ohne sie bekommen Sie die richtige Form in schlichtem Grau. Und nicht jedes Format fasst alles: STL speichert nur die Form, Farbe und Animation kommen dort also nicht an — das ist das Format, kein Fehler der Umwandlung —, PLY trägt Farbe pro Punkt statt als Bild, und OBJ hält eine unbewegte Form mit ihren Materialien in einer .mtl daneben. GLB und glTF tragen Animation vollständig; USDZ trägt die Bewegung ganzer Teile, aber nicht die eines Skeletts. Was verloren geht, wird Ihnen vor dem Herunterladen gesagt, nicht danach.

So geht’s: 3D-Modell umwandeln

  1. Modell hinzufügen — und die .mtl mit den Texturen, falls vorhanden.
  2. Ausgabeformat wählen.
  3. Auf „Umwandeln“ klicken.
  4. Ergebnis herunterladen.

Unterstützte Formate und Grenzen

Liest
GLB, glTF, OBJ (+MTL), STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML, USDZ
Schreibt
GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, USDZ
Behält die Animation
GLB und glTF; USDZ behält die Bewegung ganzer Teile
Begleitdateien
.mtl, .bin und Texturbilder werden genutzt, wenn Sie sie hinzufügen
Wo es läuft
Im Browser – ohne Upload

Nicht geeignet für: FBX, Collada oder 3MF zu schreiben, und CAD-Formate wie STEP, IGES oder SolidWorks-Teile: Das sind Volumenkörper, keine Netze, und sie brauchen einen CAD-Kern, keinen Netzkonverter.

Welche Formate sagen, wie groß das Modell ist

Nur manche 3D-Formate legen fest, was eine Einheit bedeutet. GLB und glTF sind per Definition in Metern. Collada, 3MF und AMF geben ihre Einheit an, und das Werkzeug wendet sie an; eine 3MF ohne Angabe wird in Millimetern gelesen, der Voreinstellung des Formats. OBJ, STL, PLY und VRML geben nichts an, und FBX speichert eine Einheit, über deren Bedeutung sich die schreibenden Programme nicht einig sind – die Seite zeigt diese Einheit deshalb an, ohne sie anzuwenden.

Bei diesen Formaten zeigt die Seite die gemessene Größe als blanke Zahlen und fragt, was eine Einheit bedeuten sollte. GLB, glTF und USDZ werden in Metern geschrieben, ebenso OBJ und PLY, sobald Sie eine Einheit wählen. STL ist die Ausnahme: Slicer lesen seine Zahlen als Millimeter, deshalb wird ein STL in Millimetern geschrieben, sobald die echte Größe bekannt ist, und für ein STL steht auch „Ein Meter“ zur Auswahl. Ein eingehendes STL wird als Millimeter gelesen, wenn die Ausgabe GLB, glTF oder USDZ ist.

Wo oben ist

Druckformate stellen ein Modell auf die Z-Achse: STL, 3MF und AMF. glTF und die übrigen stellen es auf Y. Unterscheiden sich die beiden, gibt die Seite dem Modell eine Vierteldrehung, damit es in der neuen Datei aufrecht steht – es sei denn, Sie wählen „Achsen so lassen“. Ein PLY bleibt, wie es ist, solange Sie nichts anderes wählen, weil Scanner sich über seine Aufwärtsrichtung nicht einig sind.

Was jedes Ausgabeformat behält

GLB und glTF behalten Geometrie, Materialien, Texturbilder und Animation; ein hier geschriebenes glTF ist eine einzige Datei, deren Daten als Text darin stecken. STL behält nur Dreiecke. PLY behält die Form mit Normalen, Texturkoordinaten und einer Farbe pro Punkt, aber keine Texturbilder. Ein OBJ kommt als ZIP mit einer .mtl-Datei und seinen Texturbildern, wenn das Modell Farben oder Bilder hat, und als einzelne .obj, wenn es keines von beiden hat. USDZ behält das Modell, seine Materialien und Animation, die ganze Teile bewegt, aber keine Knochen- oder Blend-Shape-Animation.

Neben dem Download nennt eine Zeile, was das gewählte Format weggelassen hat – nur wenn das Modell es wirklich hatte –, und listet Dateien auf, die das Modell nennt, die Sie aber nicht hinzugefügt haben.

Welche Datei das Modell ist, und was die Zahlen bedeuten

Das Modell ist die größte hinzugefügte Datei mit einer Modell-Endung; ein ZIP, .gz oder .kmz wird nur verwendet, wenn keine Datei eine solche Endung hat. Im Panel nach dem Umwandeln sind „Punkte“ die Eckpunkte, wie sie während der Umwandlung gehalten werden: Die Leser für OBJ, FBX, STL und Collada geben jedem Dreieck drei eigene Ecken, bei diesen Formaten sind die Punkte also dreimal so viele wie die Dreiecke, auch wenn die geschriebene Datei sie teilt.

Häufige Fragen

Werden meine Dateien auf einen Server hochgeladen?
Nein. Die Umwandlung läuft vollständig in Ihrem Browser, mit der Rechenleistung Ihres eigenen Geräts. Die Datei verlässt Ihren Computer oder Ihr Handy nicht. Und wurde ein Werkzeug einmal benutzt, funktioniert es auch ohne Internetverbindung weiter (Video, Texterkennung und Hintergrundentfernung laden ihre Engine beim ersten Mal von dieser Website).
Warum ist mein Modell nach der Umwandlung grau?
Weil seine Farben in Dateien steckten, die Sie nicht hinzugefügt haben. Ein OBJ legt die Materialien in einer eigenen .mtl ab, und die verweist wiederum auf .jpg- oder .png-Bilder. Auf „Weitere Dateien hinzufügen“ klicken, sie ergänzen und noch einmal umwandeln.
Lassen sich FBX, Collada oder 3MF schreiben?
Nein, und sie stehen auch nicht in der Ausgabeliste. Diese drei werden gelesen, aber nicht geschrieben: Einen verlässlichen Schreiber dafür gibt es im Browser nicht. Es ist ehrlicher, nur anzubieten, was sich sauber zu Ende bringen lässt: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY und USDZ.
Bleibt die Animation erhalten?
In GLB und glTF ja, vollständig. In USDZ bleibt Animation erhalten, die ganze Teile bewegt, Knochen- und Blend-Shape-Animation aber nicht. In OBJ, STL und PLY nicht — diese Formate haben keinen Platz dafür. Was erhalten bleibt, steht vor dem Herunterladen da.
Welches Format soll ich nehmen?
GLB fürs Web, für AR und wenn jemand eine einzige Datei bekommen soll, in der alles drin ist. STL für den 3D-Druck. OBJ, wenn das andere Programm etwas Altes und weit Verbreitetes braucht. USDZ für Quick Look auf iPhone oder iPad. glTF, wenn Sie dasselbe wie GLB wollen, aber als lesbaren Text, den Sie ansehen oder bearbeiten können.
Wie groß darf das Modell sein?
Die Grenze setzt der Speicher, den der Browser einem Tab zugesteht, nicht das Format; ein Handy schafft also weniger als ein Laptop. Ab etwa 120 MB weist die Seite darauf hin, dass die Umwandlung viel freien Speicher braucht, und ein Modell, das zu dicht zum Öffnen ist, wird genau so gemeldet, statt stillschweigend zu scheitern.

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