Fonctionne sur votre appareil · Votre fichier ne quitte jamais votre appareil.
Ajoutez le modèle et choisissez ce que vous voulez en faire. Onze formats sont lus — GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML et USDZ — et six sont écrits : GLB, glTF, OBJ, STL, PLY et USDZ. Le fichier est lu, reconstruit et écrit sur votre propre machine ; rien ne part ailleurs.
Cela compte ici plus que partout ailleurs sur le site : un fichier 3D, c’est le plus souvent la pièce d’un client, le relevé scanné d’un bâtiment ou un design qui n’a pas encore été montré. Le STL qui part à l’impression, le GLB qui part sur un site ou en réalité augmentée, le FBX qui entre dans un moteur : aucun n’a de raison de transiter d’abord par le serveur de quelqu’un d’autre.
Si le modèle est accompagné d’autres fichiers, ajoutez-les en même temps : un OBJ range ses couleurs dans un fichier .mtl qui renvoie lui-même à des images de texture, et un .gltf range sa géométrie dans un .bin à côté de lui. Sans le .mtl et ses images, les formes sont justes mais les couleurs disparaissent. Et tous les formats ne retiennent pas la même chose : le STL ne garde que la forme, donc la couleur et l’animation n’y entrent pas — c’est le format, pas un défaut de conversion — et cela vous est dit avant le téléchargement, pas après.
Ne convient pas pour : Écrire du FBX, du Collada ou du 3MF, ni les formats CAO comme STEP, IGES ou les pièces SolidWorks : ce sont des solides, pas des maillages, et il leur faut un noyau CAO, pas un convertisseur de maillages.
Seuls certains formats 3D indiquent ce que vaut une unité. GLB et glTF sont en mètres par définition. Collada, 3MF et AMF déclarent leur unité, et l’outil l’applique ; un 3MF qui n’en déclare aucune est lu en millimètres, la valeur par défaut du format. OBJ, STL, PLY et VRML n’indiquent rien, et le FBX enregistre une unité sur laquelle les programmes qui l’écrivent ne s’accordent pas : la page affiche donc cette unité sans l’appliquer.
Pour ces formats, la page affiche la taille mesurée en simples nombres et demande ce que devait valoir une unité. GLB, glTF et USDZ sont écrits en mètres, tout comme OBJ et PLY une fois l’unité choisie. Le STL fait exception : les trancheurs lisent ses nombres comme des millimètres, si bien qu’un STL est écrit en millimètres dès que la taille réelle est connue, et pour un STL les choix comprennent « Un mètre ». Un STL en entrée est lu en millimètres quand la sortie est GLB, glTF ou USDZ.
Les formats d’impression posent un modèle sur l’axe Z : STL, 3MF et AMF. glTF et les autres le posent sur Y. Quand les deux diffèrent, la page fait faire au modèle un quart de tour pour qu’il soit debout dans le nouveau fichier, sauf si vous choisissez « Garder les axes tels quels ». Un PLY est laissé tel quel sauf si vous le demandez, car les scanners ne s’accordent pas sur son axe vertical.
GLB et glTF gardent la géométrie, les matériaux, les images de texture et l’animation ; un glTF écrit ici est un seul fichier, ses données y étant rangées sous forme de texte. Le STL ne garde que les triangles. Le PLY garde la forme avec les normales, les coordonnées de texture et une couleur par point, mais pas les images de texture. Un OBJ arrive dans un zip avec un fichier .mtl et ses images de texture quand le modèle a des couleurs ou des images, et seul, en un .obj, quand il n’a ni les unes ni les autres. L’USDZ garde le modèle, ses matériaux et l’animation qui déplace des pièces entières, mais pas l’animation par squelette ni par formes de mélange (blend shapes).
À côté du téléchargement, une ligne nomme ce que le format choisi a laissé de côté, seulement si le modèle l’avait vraiment, et liste les fichiers que le modèle cite et que vous n’avez pas ajoutés.
Le modèle est le plus gros fichier ajouté qui porte une extension de modèle ; un zip, un .gz ou un .kmz n’est utilisé que si aucun fichier n’en porte. Dans le panneau qui suit la conversion, les Points sont les sommets tels qu’ils sont tenus pendant la conversion : les lecteurs OBJ, FBX, STL et Collada donnent à chaque triangle ses trois sommets propres, si bien que pour ces formats les points valent trois fois les triangles, même si le fichier écrit les partage.
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