להמיר GLB ל-USDZ

פועל על המכשיר שלכם · הקובץ לא עוזב את המכשיר.

פורמט USDZ הוא מה שמאפשר לאייפון או לאייפד להציג מודל במציאות רבודה בנגיעה אחת: Quick Look פותח אותו מ-Safari, מההודעות או מדף מוצר, בלי להתקין כלום.

הוסיפו את קובץ GLB ויצא קובץ USDZ עם הגאומטריה והחומרים בתוכו; תמונות הטקסטורה מוקטנות כך שהצד הארוך שלהן הוא לכל היותר 1024 פיקסלים. תנועה של חלקים שלמים עוברת, אבל דמות שמונפשת בשלד תעמוד במקום. זה החלק החסר כדי שמוצר יוכל «להתייצב» בסלון של הלקוח ישר מהאתר — והוא נוצר על המחשב שלכם, בלי שהעיצוב יעבור דרך שרת של אף אחד.

הכול רץ על המחשב שלכם, ובקובץ תלת-ממד זו בדיוק הנקודה: המודל הוא לרוב חלק של לקוח, סריקה של מבנה או עיצוב שעוד לא פורסם. שום דבר לא עולה לשרת, ולכן אחר כך אין ממה לבקש מחיקה.

איך להמיר GLB ל-USDZ

  1. הוסיפו את קובץ GLB — וגם את הקבצים הנלווים אם יש.
  2. ודאו ש-USDZ מסומן.
  3. לחצו על «המירו».
  4. הורידו את קובץ USDZ.

פורמטים נתמכים ומגבלות

קלט
GLB
פלט
USDZ
קבצים נלווים
אין — קובץ GLB נושא הכול
שומר אנימציה
תנועה של חלקים שלמים; לא אנימציה של עצמות או של צורות מיזוג
איפה זה רץ
בדפדפן – בלי העלאה

לא מיועד ל: דמויות שאנימציית השלד שלהן צריכה להמשיך לזוז במציאות רבודה, וכתיבת קבצי USDA או USDC נפרדים — הפלט הוא קובץ USDZ ארוז.

איך החומרים מתורגמים

GLB ו-USDZ מתארים שניהם משטח לפי הצבע שלו, כמה הוא מתכתי וכמה הוא מחוספס, ולכן לרוב החומר של GLB יש מקבילה ישירה. עוברים: צבע הבסיס והתמונה שלו, מתכתיות וחספוס עם התמונות שלהם, מפת הנורמלים, אור נפלט, ambient occlusion ושקיפות, כולל קצוות חתוכים כמו עלים שמצוירים בתמונה שקופה. גם שכבת clear-coat ומקדם השבירה נשמרים, ורשת עם כמה חומרים שומרת כל אחד מהם על החלק שלו במשטח.

לא עוברים: transmission (זכוכית שרואים דרכה את מה שמאחוריה), sheen, ‏iridescence והגדרות ה-specular הנפרדות. חומר שמסומן כ-unlit הופך למשטח מאט רגיל שהאור בחדר מצלל. ב-USDZ אין משטחים דו-צדדיים, ולכן משטח דק כמו עלה, כרטיס או דגל נראה רק מהצד הקדמי שלו.

הטקסטורות מוקטנות

כל תמונת טקסטורה מצוירת מחדש כשהצד הארוך שלה מוגבל ל-1024 פיקסלים, כך שטקסטורה של 4096 פיקסלים מגיעה ברבע מהרוחב ומהגובה שלה. תמונות שהיו JPEG ב-GLB נשמרות שוב כ-JPEG, וכל השאר כ-PNG. פרטים עדינים, כמו טקסט קטן שמודפס על מוצר, יכולים להיטשטש בגודל הזה. הצורה לא מושפעת. מיקום הטקסטורות נכתב בצורה ש-Quick Look קורא נכון.

אנימציה, גודל והצבה

אנימציה שמזיזה חלקים שלמים, כמו מכסה שנפתח או גלגל שמסתובב, נכתבת לתוך ה-USDZ. אנימציה של עצמות ושל צורות מיזוג לא נכתבת, כך שדמות עם שלד עומדת במקום, והתוצאה אומרת זאת כשב-GLB הייתה אנימציה כזו.

GLB סופר במטרים, וגם ה-USDZ נכתב במטרים, עם Y ככיוון למעלה, כך שהמודל שומר את הגודל שהעמוד מודד כשמוסיפים את ה-GLB. הקובץ מסומן להצבה על משטח אופקי, כמו רצפה או שולחן. אין בחירת יחידה ל-GLB, כי הפורמט קובע את היחידה.

שאלות נפוצות

האם הקובץ שלי נשלח לשרת?
לא. ההמרה מתבצעת כולה בדפדפן, בכוח המכשיר שלכם, והקובץ לא יוצא מהמחשב או מהטלפון. אחרי שהשתמשתם בכלי פעם אחת, הוא ממשיך לעבוד גם בלי אינטרנט (כלי הווידאו, זיהוי הטקסט והסרת הרקע מורידים את המנוע שלהם מהאתר הזה בפעם הראשונה).
זה עובד באנדרואיד?
אנדרואיד משתמש ישירות ב-GLB עבור Scene Viewer, ולכן שם לא נחוץ USDZ. פרסמו את שניהם וכל טלפון ייקח את שלו.
האנימציה נשמרת?
תנועה של חלקים שלמים כן — מכסה שנפתח, גלגל שמסתובב. אנימציה של עצמות ושל צורות מיזוג לא, ולכן דמות עם שלד עומדת במקום. זה נאמר לכם לפני ההורדה.

כלים קשורים

עוד במודלים תלת-ממדיים

עמוד זה בשפות אחרות: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা