आपके डिवाइस पर चलता है · आपकी फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।
मॉडल डालिए और चुनिए कि उसे किसमें बदलना है। ग्यारह फ़ॉर्मैट पढ़े जाते हैं — GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX, Collada (DAE), 3MF, AMF, VRML और USDZ — और छह लिखे जाते हैं: GLB, glTF, OBJ, STL, PLY और USDZ. फ़ाइल आपके अपने डिवाइस पर पढ़ी और लिखी जाती है; कुछ भी कहीं नहीं भेजा जाता।
एक आम स्थिति: मॉडलिंग टूल OBJ देता है और स्लाइसर या प्रिंटिंग सर्विस STL माँगती है। वह काम यहाँ हो जाता है, और प्रिंट से पहले मॉडल का असली नाप भी दिख जाता है — क्योंकि गड़बड़ा हुआ स्केल प्रिंट बिगाड़ सकता है।
अगर मॉडल के साथ .mtl फ़ाइल या टेक्सचर तस्वीरें आई हैं तो उन्हें भी साथ जोड़िए, वरना रंग चले जाते हैं। और हर फ़ॉर्मैट सब कुछ नहीं रख सकता: STL सिर्फ़ आकार रखता है, इसलिए रंग और एनिमेशन उसमें नहीं जाते — यह फ़ॉर्मैट की सीमा है, बदलने की गड़बड़ी नहीं, और यह बात डाउनलोड से पहले बता दी जाती है। GLB और glTF एनिमेशन पूरा रखते हैं; USDZ पूरे हिस्सों की हरकत रखता है, पर कंकाल (skeleton) वाली नहीं।
इनके लिए नहीं: FBX, Collada या 3MF लिखना, और STEP, IGES या SolidWorks जैसी CAD फ़ाइलें — वे ठोस बॉडी वाले फ़ॉर्मैट हैं, मेश नहीं, और उनके लिए CAD कर्नेल चाहिए।
सिर्फ़ कुछ 3D फ़ॉर्मैट बताते हैं कि एक इकाई का मतलब क्या है। GLB और glTF परिभाषा से ही मीटर में हैं। Collada, 3MF और AMF अपनी इकाई बताते हैं और टूल उसे लागू करता है; जो 3MF कोई इकाई नहीं बताता, वह मिलीमीटर में पढ़ा जाता है, जो इस फ़ॉर्मैट का डिफ़ॉल्ट है। OBJ, STL, PLY और VRML कुछ नहीं बताते, और FBX एक इकाई दर्ज तो करता है, पर उसे लिखने वाले प्रोग्राम उस पर एकमत नहीं, इसलिए पेज वह इकाई दिखाता है, लागू नहीं करता।
इनके लिए पेज नापा गया साइज़ सादी संख्याओं में दिखाता है और पूछता है कि एक इकाई का मतलब क्या होना था। GLB, glTF और USDZ मीटर में लिखे जाते हैं, और OBJ व PLY भी, जब आप इकाई चुन लें। STL अपवाद है: स्लाइसर उसकी संख्याओं को मिलीमीटर मानते हैं, इसलिए जब भी असली साइज़ पता हो, STL मिलीमीटर में लिखा जाता है, और STL के लिए विकल्पों में “एक मीटर” भी है। आने वाला STL तब मिलीमीटर में पढ़ा जाता है जब आउटपुट GLB, glTF या USDZ हो।
प्रिंटिंग वाले फ़ॉर्मैट — STL, 3MF और AMF — मॉडल को Z अक्ष पर खड़ा करते हैं। glTF और बाक़ी फ़ॉर्मैट उसे Y पर खड़ा करते हैं। जब दोनों अलग हों, तो पेज मॉडल को चौथाई घुमाव देता है ताकि वह नई फ़ाइल में सीधा खड़ा रहे, जब तक आप “अक्ष जैसे हैं वैसे रहने दें” न चुनें। PLY को जैसा है वैसा छोड़ा जाता है, जब तक आप न कहें, क्योंकि स्कैनर उसकी ऊपर वाली दिशा पर एकमत नहीं।
GLB और glTF ज्यामिति, मटीरियल, टेक्सचर तस्वीरें और एनिमेशन रखते हैं; यहाँ लिखा गया glTF एक ही फ़ाइल है, जिसका डेटा उसी के भीतर टेक्स्ट के रूप में रखा होता है। STL सिर्फ़ त्रिभुज रखता है। PLY आकार को नॉर्मल, टेक्सचर कोऑर्डिनेट और हर बिंदु के एक रंग के साथ रखता है, पर टेक्सचर तस्वीरें नहीं। मॉडल में रंग या तस्वीरें हों तो OBJ एक zip में .mtl फ़ाइल और अपनी टेक्सचर तस्वीरों के साथ आता है, और दोनों में से कुछ न हो तो अकेली .obj के रूप में। USDZ मॉडल, उसके मटीरियल और पूरे हिस्सों को हिलाने वाला एनिमेशन रखता है, पर हड्डियों (bones) या ब्लेंड-शेप वाला एनिमेशन नहीं।
डाउनलोड के बगल में एक पंक्ति बताती है कि चुने गए फ़ॉर्मैट ने क्या छोड़ दिया — सिर्फ़ तब, जब मॉडल में वह सच में था — और उन फ़ाइलों की सूची देती है जिनका नाम मॉडल में है पर जो आपने नहीं जोड़ीं।
मॉडल वह सबसे बड़ी फ़ाइल मानी जाती है जो आपने मॉडल वाले एक्सटेंशन के साथ जोड़ी; zip, .gz या .kmz तभी इस्तेमाल होता है जब किसी फ़ाइल का ऐसा एक्सटेंशन न हो। बदलने के बाद के पैनल में “बिंदु” वे कोने हैं जो बदलाव के दौरान रखे गए: OBJ, FBX, STL और Collada के रीडर हर त्रिभुज को उसके अपने तीन अलग कोने देते हैं, इसलिए इन फ़ॉर्मैट में बिंदु त्रिभुजों के तीन गुने होते हैं, भले लिखी गई फ़ाइल उन्हें साझा करती हो।
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