OBJ को GLB में बदलें

आपके डिवाइस पर चलता है · आपकी फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती।

OBJ असल में फ़ाइलों का छोटा ढेर है — मेश, बग़ल में .mtl, और .mtl जिन तस्वीरों का नाम लेता है वे। GLB एक ही फ़ाइल है जिसमें यह सब भीतर होता है। यह वही पैकिंग आपके डिवाइस पर कर देता है।

.mtl और टेक्सचर को .obj के साथ जोड़िए तो GLB पूरा निकलता है: रंग, मैप, सब। सिर्फ़ .obj जोड़िए तो ज्यामिति सही और सतह सादी मिलती है — कभी-कभी यही चाहिए होता है, और दोनों हाल में साफ़ बता दिया जाता है।

सब कुछ आपके अपने डिवाइस पर होता है, और 3D फ़ाइल के मामले में यही सबसे ज़रूरी है: मॉडल अक्सर किसी क्लाइंट का प्रोडक्ट, किसी इमारत का स्कैन या ऐसा डिज़ाइन होता है जो अभी सार्वजनिक नहीं हुआ। कुछ भी किसी सर्वर पर नहीं जाता, इसलिए बाद में कुछ मिटाने को नहीं बचता।

OBJ को GLB में बदलें कैसे करें

  1. OBJ फ़ाइल डालिए — साथ की फ़ाइलें भी, अगर हैं।
  2. GLB चुना हुआ है, यह देख लीजिए।
  3. «बदलें» दबाइए।
  4. GLB फ़ाइल डाउनलोड कीजिए।

समर्थित फ़ॉर्मेट और सीमाएँ

इनपुट
OBJ
आउटपुट
GLB
साथ की फ़ाइलें
MTL और टेक्सचर तस्वीरें, जब आप उन्हें जोड़ते हैं
एनिमेशन
हाँ
कहाँ चलता है
आपके ब्राउज़र में — कोई अपलोड नहीं

इनके लिए नहीं: ऐसे मटीरियल जोड़ना जो OBJ में कभी थे ही नहीं — .mtl नहीं तो रंग की जानकारी भी नहीं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या मेरी फ़ाइल किसी सर्वर पर अपलोड होती है?
नहीं। पूरा काम आपके ब्राउज़र में, आपके अपने डिवाइस की क्षमता से होता है। फ़ाइल आपके कंप्यूटर या फ़ोन से बाहर नहीं जाती — इसीलिए पेज एक बार खुल जाने के बाद यह टूल इंटरनेट बंद होने पर भी काम करता है।
क्या .mtl फ़ाइल जोड़ना ज़रूरी है?
सिर्फ़ तब जब रंग चाहिए। «और फ़ाइलें जोड़ें» दबाकर .mtl और उसकी बताई तस्वीरें डालिए; वे GLB में पैक हो जाती हैं, फिर कुछ गुम नहीं हो सकता।
GLB और glTF में फ़र्क क्या है?
फ़ॉर्मैट वही है, पैकिंग अलग। GLB एक बाइनरी फ़ाइल है; glTF पढ़ा जा सकने वाला JSON है। किसी को भेजना हो तो GLB।

3D मॉडल में और

OBJ फ़ाइल के साथ आप और क्या कर सकते हैं

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