Ubah STL ke GLB

Berjalan di perangkat Anda · File Anda tidak pernah meninggalkan perangkat.

Anda punya komponen yang dibuat untuk dicetak dan sekarang ia harus diperlihatkan: di sebuah situs, di halaman produk, di penawaran untuk klien. STL tidak tampil di peramban; GLB tampil, dan berputar di layar tanpa memasang apa pun.

Keluar satu .glb dengan geometri dan biasanya satu permukaan polos, sebab STL hampir tidak pernah membawa warna (STL biner langka yang menyimpan warna untuk setiap segitiga tetap membawanya). Dari situ Anda bisa memberinya material di Blender atau membiarkannya apa adanya di penampil web: modelnya sudah terlihat.

Semuanya berjalan di mesin Anda sendiri, dan untuk berkas 3D justru itulah intinya: model biasanya komponen milik klien, hasil pindai bangunan, atau desain yang belum diumumkan. Tidak ada yang naik ke server, jadi tidak ada pula yang perlu diminta hapus sesudahnya.

Cara Ubah STL ke GLB

  1. Tambahkan berkas STL.
  2. Pastikan GLB sudah terpilih.
  3. Tekan «Ubah».
  4. Unduh berkas GLB.

Format yang didukung dan batasan

Masukan
STL (biner atau ASCII)
Keluaran
GLB
Warna
Hanya warna per segitiga yang disimpan sebagian STL biner
Mempertahankan animasi
Tidak ada yang perlu dipertahankan; STL tidak punya animasi
Tempat berjalannya
Di browser – tanpa unggah

Tidak cocok untuk: Mengurangi jumlah segitiga — STL hasil pindai berisi jutaan segitiga tetap berat sebagai GLB.

Supaya ukurannya benar

STL tidak menyimpan satuan. Hampir semua STL untuk cetak 3D menghitung dalam milimeter, sedangkan GLB dalam meter, jadi halaman membaca STL sebagai milimeter secara bawaan dan menampilkan ukuran yang akan dimiliki GLB: braket 40 mm menjadi 40 mm, bukan 40 meter. STL dari program yang diatur ke inci memakai „Satu inci“, dan yang sudah dalam meter memakai „Biarkan apa adanya“. Segitiganya mempertahankan angka aslinya, dan skalanya ditulis di node teratas model, yang diterapkan oleh penampil glTF.

Arah mana yang atas

Slicer membangun ke atas di sepanjang Z, jadi STL untuk cetak biasanya berdiri dengan Z sebagai atas, sedangkan GLB memakai Y. Alat ini memutar model seperempat putaran, jadi komponen yang berdiri tegak di bed cetak juga berdiri tegak di penampil web atau di AR; Anda bisa memilih untuk membiarkan sumbunya. Putaran itu ditulis di node teratas yang sama dengan skalanya.

Seperti apa permukaannya nanti

Setiap bagian mendapat permukaan polos yang sama: abu-abu muda, sepenuhnya kasar, dan bukan logam. STL menyimpan satu arah hadap untuk setiap segitiga, dan arah-arah itu menjadi normal di GLB, jadi bagian lengkung memperlihatkan segi-segi datar penyusun berkas cetaknya, alih-alih tampak mulus. Sudut yang benar-benar identik, termasuk arah hadapnya, digabung saat GLB dirapikan.

STL teks (ASCII) maupun biner sama-sama dibaca. STL teks yang memuat beberapa solid bernama tiba sebagai satu mesh dengan satu permukaan. STL biner yang menyimpan warna untuk setiap segitiga, seperti yang ditulis sebagian perangkat lunak cetak, mempertahankan warna itu di GLB sebagai warna pada sudut-sudutnya, sedikit lebih gelap karena dipadukan dengan permukaan abu-abu.

Pertanyaan umum

Apakah file saya diunggah ke server?
Tidak. Konversi berjalan sepenuhnya di browser, memakai tenaga perangkat Anda sendiri. File tidak pernah meninggalkan HP atau laptop Anda. Setelah sebuah alat dipakai sekali, alat itu tetap bekerja tanpa internet: alat video, pengenal teks, dan penghapus latar mengunduh mesinnya dari situs ini pada pemakaian pertama, lalu browser menyimpannya.
Apakah akan berwarna?
Biasanya material abu-abu netral, karena STL tidak menyimpan warna. Ganti nanti kalau mau — modelnya sudah bisa dilihat dan diputar. STL biner langka yang menyimpan warna untuk setiap segitiga tetap membawanya.
Bisa dipakai untuk AR?
Scene Viewer Android membuka GLB langsung. Untuk iPhone, konversikan juga ke USDZ.

Alat terkait

Lainnya di Model 3D

Halaman ini dalam bahasa lain: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · বাংলা