STL থেকে GLB রূপান্তর

আপনার ডিভাইসেই চলে · আপনার ফাইল কখনও আপনার ডিভাইস ছেড়ে যায় না।

আপনার কাছে ছাপার জন্য বানানো একটি যন্ত্রাংশ আছে আর এখন সেটি দেখাতে হবে: কোনো সাইটে, পণ্যের পাতায়, ক্রেতার জন্য তৈরি দরপত্রে। STL ব্রাউজারে দেখা যায় না; GLB যায়, আর কিছু ইনস্টল না করেই পর্দায় ঘোরে।

বেরোয় একটিমাত্র GLB, জ্যামিতি আর সাধারণত একটি সাদামাটা তলসহ, কারণ STL-এ প্রায় কখনোই রং থাকে না (যে বিরল বাইনারি STL প্রতিটি ত্রিভুজের রং রাখে, তার রং থেকে যায়)। সেখান থেকে Blender-এ তাকে ম্যাটেরিয়াল দিতে পারেন কিংবা ওয়েব ভিউয়ারে যেমন আছে তেমনই রাখতে পারেন: মডেলটি এখনই দৃশ্যমান।

সবকিছু আপনার নিজের যন্ত্রেই চলে, আর ৩ডি ফাইলের ক্ষেত্রে আসল কথাই তাই: মডেলটি প্রায়ই কোনো ক্লায়েন্টের যন্ত্রাংশ, কোনো ভবনের স্ক্যান, কিংবা এখনও ঘোষণা না-হওয়া নকশা। কিছুই সার্ভারে ওঠে না, তাই পরে মুছে দিতে বলার মতোও কিছু থাকে না।

STL থেকে GLB রূপান্তর: কীভাবে করবেন

  1. STL ফাইলটি যোগ করুন।
  2. GLB বেছে নেওয়া আছে কি না দেখে নিন।
  3. «রূপান্তর করুন» চাপুন।
  4. GLB ফাইলটি ডাউনলোড করুন।

সমর্থিত ফরম্যাট ও সীমা

ইনপুট
STL (বাইনারি বা ASCII)
আউটপুট
GLB
রং
শুধু কিছু বাইনারি STL-এ রাখা প্রতি-ত্রিভুজের রং
অ্যানিমেশন রাখে
রাখার কিছু নেই; STL-এ অ্যানিমেশন থাকে না
কোথায় চলে
আপনার ব্রাউজারেই — আপলোড ছাড়া

যার জন্য নয়: ত্রিভুজের সংখ্যা কমানো — লক্ষ লক্ষ ত্রিভুজের স্ক্যান করা STL, GLB হয়েও ভারীই থাকবে।

মাপ ঠিক রাখা

STL কোনো একক রাখে না। 3D প্রিন্টিংয়ের জন্য বানানো প্রায় সব STL গোনে মিলিমিটারে, অথচ GLB গোনে মিটারে, তাই পাতা ডিফল্টে STL-কে মিলিমিটার ধরে পড়ে আর দেখায় GLB-র মাপ কত হবে: 40 mm-এর একটা ব্র্যাকেট হয় 40 mm, 40 মিটার নয়। ইঞ্চিতে সেট করা প্রোগ্রাম থেকে আসা STL-এর জন্য বাছুন «এক ইঞ্চি», আর আগে থেকেই মিটারে থাকা STL-এর জন্য «যেমন আছে থাক»। ত্রিভুজগুলো নিজেদের আসল সংখ্যাই রাখে; স্কেলটা লেখা হয় মডেলের সবচেয়ে ওপরের নোডে, যা glTF ভিউয়ার প্রয়োগ করে।

কোন দিক ওপরে

স্লাইসার ওপরের দিকে গড়ে Z বরাবর, তাই ছাপার জন্য বানানো STL সাধারণত Z-কে ওপর ধরে দাঁড়ায়, আর GLB ব্যবহার করে Y। টুলটা মডেলকে এক-চতুর্থাংশ ঘুরিয়ে দেয়, তাই যে অংশ প্রিন্ট বেডে সোজা দাঁড়িয়ে ছিল, সেটা ওয়েব ভিউয়ারে বা AR-এও সোজা দাঁড়ায়; চাইলে এর বদলে «অক্ষগুলো যেমন আছে থাক» বাছতে পারেন। ঘোরানোটা লেখা হয় স্কেলের সেই একই ওপরের নোডে।

তলটা দেখতে কেমন হবে

প্রতিটা অংশ পায় একই সাদামাটা তল: হালকা ধূসর, পুরোপুরি রাফ, ধাতব নয়। STL প্রতিটা ত্রিভুজের জন্য একটা করে মুখের দিক রাখে, আর সেগুলোই হয় GLB-র নরমাল, তাই বাঁকানো জায়গাগুলো মসৃণ না দেখিয়ে দেখায় সেই সমতল খাঁজগুলো, যা দিয়ে সেগুলো ছাপা হয়েছিল। যে কোণগুলো হুবহু এক — মুখের দিকসহ — GLB গোছানোর সময় সেগুলো জুড়ে দেওয়া হয়।

টেক্সট (ASCII) আর বাইনারি দুই রকম STL-ই পড়া হয়। কয়েকটা নামওয়ালা solid আছে এমন টেক্সট STL আসে একটাই মেশ আর একটাই তল হয়ে। কিছু প্রিন্টিং সফটওয়্যার বাইনারি STL-এ প্রতিটা ত্রিভুজের রং লেখে; এমন ফাইলের রংগুলো GLB-তে থেকে যায় কোণের রং হিসেবে, ধূসর তলের সঙ্গে মিশে একটু গাঢ় হয়ে।

সাধারণ জিজ্ঞাসা

আমার ফাইল কি কোনো সার্ভারে আপলোড হয়?
না। পুরো কাজটা হয় আপনার ব্রাউজারেই, আপনার নিজের ফোন বা কম্পিউটারের ক্ষমতায়। ফাইল ডিভাইস ছেড়ে কোথাও যায় না। কোনো টুল একবার ব্যবহার করা হয়ে গেলে ইন্টারনেট ছাড়াও সেটা চলে — ভিডিও, লেখা চেনা আর ব্যাকগ্রাউন্ড সরানোর টুল প্রথমবার নিজের ইঞ্জিন এই সাইট থেকে নামিয়ে নেয়, তারপর ব্রাউজার সেটা রেখে দেয়।
এতে কি রং থাকবে?
সাধারণত একটি নিরপেক্ষ ধূসর ম্যাটেরিয়াল, কারণ STL রং রাখে না। চাইলে পরে বদলে নিন — মডেলটি এখনই দেখা ও ঘোরানো যায়। যে বিরল বাইনারি STL প্রতিটি ত্রিভুজের রং রাখে, তার রং থেকে যায়।
এটি কি এআর-এ কাজে লাগবে?
অ্যান্ড্রয়েডের Scene Viewer সরাসরি GLB খোলে। আইফোনের জন্য সঙ্গে USDZ-এও রূপান্তর করুন।

সম্পর্কিত টুল

3D মডেল বিভাগে আরও

এই পাতা অন্য ভাষায়: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · Türkçe · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia