STL dosyasını GLB biçimine dönüştür

Cihazınızda çalışır · Dosyanız cihazınızdan asla çıkmaz.

Basılmak için yapılmış bir parçanız var ve şimdi onu göstermek gerekiyor: bir sitede, bir ürün sayfasında, müşteriye giden bir teklifte. STL tarayıcıda görünmez; GLB görünür ve hiçbir şey kurmadan ekranda döner.

STL neredeyse hiçbir zaman renk taşımaz, bu yüzden genellikle geometriyi ve nötr bir malzemeyi taşıyan tek bir .glb çıkar (her üçgen için renk saklayan nadir ikili STL’lerde bu renkler korunur). Oradan sonra Blender’da malzeme verebilir ya da bir web görüntüleyicisinde olduğu gibi bırakabilirsiniz: model artık görünür durumda.

Her şey sizin makinenizde çalışır ve bir 3D dosyada asıl mesele budur: model çoğu zaman bir müşterinin parçası, bir binanın taraması ya da henüz duyurulmamış bir tasarımdır. Hiçbir şey sunucuya çıkmaz, dolayısıyla sonradan silinmesini isteyeceğiniz bir şey de kalmaz.

STL dosyasını GLB biçimine dönüştür nasıl yapılır

  1. STL dosyasını ekleyin.
  2. GLB seçili mi bakın.
  3. «Dönüştür»e basın.
  4. GLB dosyasını indirin.

Desteklenen biçimler ve sınırlar

Giriş
STL (ikili ya da ASCII)
Çıkış
GLB
Renk
Yalnızca bazı ikili STL’lerin sakladığı üçgen başına renk
Animasyonu korur
Korunacak bir şey yok; STL animasyon taşımaz
Nerede çalışır
Tarayıcıda – yükleme yok

Şunlar için uygun değildir: Üçgen sayısını azaltmak — milyonlarca üçgenli bir tarayıcı STL’si GLB olarak da ağır kalır.

Boyutu doğru tutturmak

STL birim saklamaz. 3D baskı için yapılmış STL’lerin neredeyse hepsi milimetreyle sayar, GLB ise metreyle; bu yüzden sayfa STL’yi varsayılan olarak milimetre kabul eder ve GLB’nin alacağı boyutu gösterir: 40 mm’lik bir bağlantı parçası 40 metre değil, 40 mm olur. İnç ayarlı bir programdan gelen STL için «Bir inç», zaten metre cinsinden olan bir STL için «Olduğu gibi kalsın» seçilir. Üçgenler özgün sayılarını korur; ölçek, modelin en üstteki düğümüne yazılır ve glTF görüntüleyicileri onu uygular.

Hangi yön yukarı

Dilimleyiciler Z boyunca yukarı doğru basar; bu yüzden baskı için yapılmış STL dosyaları genellikle Z yukarı olacak şekilde durur, GLB ise Y’yi kullanır. Araç modele çeyrek tur verir; böylece baskı tablasında dik duran bir parça bir web görüntüleyicisinde ya da artırılmış gerçeklikte de dik durur. Bunun yerine eksenleri korumayı da seçebilirsiniz. Dönüş, ölçekle aynı üst düğüme yazılır.

Yüzey nasıl görünecek

Her parça aynı yalın yüzeyi alır: açık gri, tamamen pürüzlü ve metal olmayan. STL her üçgen için tek bir bakış yönü saklar ve bu yönler GLB’nin normalleri olur; bu yüzden kavisli bölgeler pürüzsüz görünmek yerine basıldıkları düz yüzeyleri (fasetleri) gösterir. Bakış yönleri dâhil birebir aynı olan köşeler, GLB toparlanırken birleştirilir.

Metin (ASCII) ve ikili STL’nin ikisi de okunur. Birden çok adlandırılmış katı içeren bir metin STL, tek yüzeyli tek bir ağ olarak gelir. Bazı baskı yazılımlarının yazdığı gibi her üçgen için renk saklayan ikili bir STL, bu renkleri GLB’de köşe renkleri olarak korur; birleştirildikleri gri yüzey yüzünden biraz koyulaşırlar.

Sık sorulan sorular

Dosyam bir sunucuya yükleniyor mu?
Hayır. Dönüştürme tamamen tarayıcınızda, kendi cihazınızın gücüyle yapılır. Dosya bilgisayarınızdan ya da telefonunuzdan çıkmaz; bir araç bir kez kullanıldıktan sonra internetsiz de çalışmaya devam eder.
Renkli olacak mı?
Genellikle hayır: nötr gri bir malzeme gelir, çünkü STL’de renk yoktu. İsterseniz sonradan değiştirin — model zaten görülebilir ve döndürülebilir. Her üçgen için renk saklayan nadir ikili STL’ler bu rengi korur.
Artırılmış gerçeklik için uygun mu?
Android’in Scene Viewer’ı GLB’yi doğrudan açar. iPhone için ayrıca USDZ’ye dönüştürün.

İlgili araçlar

3B modeller içinde daha fazlası

Bu sayfa diğer dillerde: English · العربية · Deutsch · Français · Español · Русский · Português · 中文 · हिन्दी · עברית · فارسی · اردو · Bahasa Indonesia · বাংলা