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Você tem uma peça feita para imprimir e agora precisa mostrá-la: num site, numa página de produto, num orçamento para o cliente. O STL não aparece no navegador; o GLB aparece, e gira na tela sem instalar nada.
Sai um único .glb com a geometria e, em geral, um material neutro, porque um STL quase nunca traz cor (o raro STL binário com uma cor por triângulo a mantém). Daí em diante você pode dar materiais a ele no Blender ou deixar como está num visualizador web: o modelo já está visível.
Tudo roda na sua própria máquina, e num arquivo 3D é exatamente esse o ponto: o modelo costuma ser a peça de um cliente, o escaneamento de uma obra ou um projeto ainda não divulgado. Nada sobe para servidor, então depois não há nada para pedir que apaguem.
Não serve para: Reduzir o número de triângulos — um STL de scanner com milhões continua pesado em GLB.
Um STL não guarda unidade. Quase todo STL feito para impressão 3D conta em milímetros, enquanto um GLB conta em metros, então a página lê um STL como milímetros por padrão e mostra o tamanho que o GLB vai ter: um suporte de 40 mm vira 40 mm, não 40 metros. Um STL vindo de um programa configurado em polegadas pede «Uma polegada», e um que já está em metros pede «Deixar como está». Os triângulos mantêm os números originais, e a escala é gravada no nó raiz do modelo, que os visualizadores glTF aplicam.
Os fatiadores constroem para cima ao longo de Z, então arquivos STL feitos para impressão costumam ficar em pé com Z para cima, enquanto um GLB usa Y. A ferramenta dá um quarto de volta no modelo, então uma peça que ficava em pé na mesa de impressão também fica em pé num visualizador web ou em realidade aumentada; se preferir, escolha manter os eixos. O giro é gravado no mesmo nó raiz que a escala.
Toda parte recebe a mesma superfície simples: cinza-claro, totalmente rugosa e não metálica. Um STL guarda uma direção de face para cada triângulo, e essas direções viram as normais do GLB, então as áreas curvas mostram as facetas planas com que foram impressas, em vez de parecerem lisas. Vértices exatamente iguais, inclusive na direção da face, são fundidos quando o GLB é arrumado.
STL de texto (ASCII) e binário são lidos. Um STL de texto com vários sólidos nomeados chega como uma malha só, com uma única superfície. Um STL binário que guarda uma cor para cada triângulo, como alguns programas de impressão gravam, mantém essas cores no GLB como cores nos vértices, um pouco escurecidas pela superfície cinza com que são combinadas.
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